我是靠谱客的博主 糊涂外套,最近开发中收集的这篇文章主要介绍c++中实现延时的几种方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

从论坛上转来的:

(—)使用_sleep()函数 

#include <iostream>   
using   namespace   std; 

_sleep(5*1000);//延时5秒 

(二)使用Delay(int   time)函数 

#include <ctime> 

void   Delay(int   time)//time*1000为秒数 

clock_t   now   =   clock(); 

while(   clock()   -   now   <   time   ); 


Delay(5*1000);   //延时5秒 


在linux下 
#include <unistd.h> 
sleep(5)//延迟5秒 
如果你想延迟一秒以内 
那么用 
#include <ctime> 
void   Delay(int   time)//time*1000为秒数 

clock_t   now   =   clock(); 

while(   clock()   -   now   <   time   ); 


VC中几种延迟实现方案

方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。 


方法二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。 


方法三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码: 
   COleDateTime   start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); 
   COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; 
   while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //实现延时2秒 
   { 
       MSG  msg; 
       GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
       TranslateMessage(&msg); 
       DispatchMessage(&msg); 
        
       //以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息, 
       //虽然这样可以降低CPU的占有率, 
       //但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。 
       end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; 
   }//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。

    
方法四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时: 
    DWORD dwStart = GetTickCount(); 
    DWORD dwEnd  = dwStart; 
    do 
    { 
     dwEnd = GetTickCount()-dwStart; 
    }while(dwEnd <50); 
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为: 
    DWORD dwStart = GetTickCount(); 
    DWORD dwEnd  = dwStart; 
    do 
    { 
       MSG  msg; 
       GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
       TranslateMessage(&msg); 
       DispatchMessage(&msg); 
       dwEnd = GetTickCount()-dwStart; 
    }while(dwEnd <50); 
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。 


方法五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。 


方法六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下: 
    MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, 
                UINT uResolution, 
                LPTIMECALLBACK lpTimeProc, 
                WORD dwUser, 
                UINT fuEvent ) 
  该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下: 
    uDelay:以毫秒指定事件的周期。 
    Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。 
    LpTimeProc:指向一个回调函数。 
    DwUser:存放用户提供的回调数据。 
    FuEvent:指定定时器事件类型: 
    TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件 
    TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。    
  具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。 


方法七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。 
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下: 
    BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); 
    BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount); 
  数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下: 
    typedef union _LARGE_INTEGER 
    { 
      struct 
      { 
       DWORD LowPart ;// 4字节整型数 
       LONG HighPart;// 4字节整型数 
      }; 
      LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数 
      
    }LARGE_INTEGER ; 
  在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值 
    do 
    { 
     QueryPerformanceCounter(&litmp); 
     QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 
     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒 
    }while(dfTim<0.001); 
  其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值 
    Sleep(100); 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 
    dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
    dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒   
  由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值 
    do 
    { 
     QueryPerformanceCounter(&litmp); 
     QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 
     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒 
    }while(dfTim<0.000001); 
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关

最后

以上就是糊涂外套为你收集整理的c++中实现延时的几种方法的全部内容,希望文章能够帮你解决c++中实现延时的几种方法所遇到的程序开发问题。

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