我是靠谱客的博主 自由汉堡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity 运行FixedUpdate()无响应,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

问题:

        最近在学习unity时,根据 史上最全Unity3D教程_哔哩哔哩_bilibili 在Visual Studio中编写如下代码时,Unity的Console面板并没有输出预期的信息(即按每个固定帧速率的帧调用FixedUpdate()函数)。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// </summary>
public class Lifecycle : MonoBehaviour
{
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log(Time.time);
    }


}

解决办法:

在Unity的Edit->Preference中,选择Extern Tools,将External Script Editor一项中点击Browse,找到Visual Studio,如下图:

 选完之后,我发现还是没有预期结果,于是我又将Unity 和 Visual Studio关闭,再重新打开就好了。

最后

以上就是自由汉堡为你收集整理的Unity 运行FixedUpdate()无响应的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity 运行FixedUpdate()无响应所遇到的程序开发问题。

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