概述
Java面向对象编程(OOP)
1.初识面向对象
1.1 面向过程
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一下简单问题
1.2 面向对象思维
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些类,然后对这些类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程思考
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
1.3 什么是面向对象
- 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:封装,继承,多态
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程思路去处理
比如,造房子需要建筑师,粉刷匠,搬运工(对象),这些对象各自做的事情要按照一定方法(过程)
2.方法回顾和加深
2.1 方法的定义
- 修饰符(public,static,final…)
- 返回类型
- break(结束循环,跳出switch) and return(结束方法) 的区别
- 方法名:驼峰命名
- 参数列表(参数类型 参数名)
- 异常抛出
public void readFile(String file) thorws IOException{
}
//数组下标越界
Arrayindexoutofbounds
2.2 方法的调用:(包括递归)
- 静态方法(static)
Student.say();
Arrays.fill(nums,0);
- 非静态方法
//实例化一个类 new
new Student().say();
一般是这样写
Student s = new Student();
s.say();
public class demo1{
//和类一起加载的
public static void a(){
b();//X,不能调用还没有存在的函数
//正确调用函数b(),应该先实例化对象
demo1 d = new demo1();
d.b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
- 形参和实参
public class demo3{
public static void main(String[] args){
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = demo3.add(1,2)//实参
}
public static int add(int a,int b){//形参
return a+b;
}
}
- 值传递和引用传递
Java都是值传递
//值传递
public class demo4{
public static void main(String[] args){
int a=1;
System.out.println(a);//a=1
demo4.change(a);
System.out.println(a);//a=1
}
public static void change(int a){
a=10;
}
}
引用传递:传递一个对象,本质还是值传递
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class demo5{
public static void main(String[] args){
Person perosn = new Person();
System.out.println(person.name);//null
change(person);
System.out.println(person);//lhp
}
public void change(Person person){
//person是一个对象,指向---->Person类,这是一个具体的人,可以改变属性
peoson.name="lhp";
}
}
//一个Java文件里面只允许有一个public类,但是可以有多个类
//定义一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
- this关键字:代表当前这个类,如果写了static,则不能使用this
3.对象的创建分析
- 使用new创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创造好的对象进行默认初始化,以及对类中构造器调用
- 类中的构造器也称构造方法,是进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造有两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
3.1构造器
- 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法(无参构造)
- 无参构造可以初始化一些信息
package com.operator.test02;
public class Person {
String name;
//使用new关键字,必须要有构造器
//new关键字的本质是调用构造器
//无参构造(显示定义)
public Person(){
this.name="lhp";
}
//有参构造
//一旦有了有参构造,无参构造就必须显示定义!!!
//如果定义了有参构造,再去调用无参构造,就必须要显示定义无参构造!!
public Person(String name){
this.name=name;
}
}
//Alt + insert
----> 点击constructor,自动生成构造器
package com.operator.test02;
//一个项目只允许有一个main方法,用于测试
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//如果定义了有参构造,再去调用无参构造,就必须要显示定义无参构造!!
Person perosn1=new Person();
Person person2=new Person("lhp");
}
}
构造器:1.构造器和类名相同。2.并且没有返回值。
作用:1.new本质在调用构造方法。1.初始化对象。
注意:1.定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,就必须显示定义一个无参构造!!!
快捷键:**Alt + Insert **,点击constructor
- 类里面只有属性和方法
public class Student{
String name;
int age;
public void study(){
System.out.println(this.name+"student");
}
}
//一个项目只允许有一个main方法,用于测试
public class Application {
public static void main(String[] args) {
student lhp = new student();
student lrx = new student();
lhp.name="lhp";
lrx.name="lrx";
lhp.age=20;
lrx.age=23;
System.out.println(lhp.name+":"+lhp.age);
System.out.println(lrx.name+":"+lrx.age);
}
}
3.2创建对象内存分析
详见狂神说Java
&面向对象小总结
- 类与对象:类是一个模板:抽象。对象是一个具体实例
- 方法:定义,调用
- 对应的引用:
引用类型: 基本类型(8个)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆
- 属性:字段Field,成员变量
默认初始化:
数字:0 , 0.0
char:u0000
boolean:false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值 !
- 对象的创建和使用
必须使用new关键字创建对象,构造器 Person person= new Person()
对象的属性 person.name
对象的方法 person.sleep()
- 类:
静态属性:属性
动态方法:方法
4.面向对象三大特性
4.1 封装
- 程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚:类的内部数据操作细节自己完成。低耦合:仅暴露少量的方法供外部使用
- 封装(数据的隐藏)
通常,应该禁止直接访问一个对象中的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 记住这句话:属性私有,get / set(对外的接口)
package com.operator.test02;
public class Person {
//属性私有
private String name;
private int age;
//set和get是私有类属性对外的接口
//在类往外面获得私有属性的信息
public String getName() {
return name;
}
//在类外面给私有属性赋值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//快捷键Alt + insert
}
package com.operator.test02;
//一个项目只允许有一个main方法,用于测试
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setAge(20);
person.setName("lhp");
System.out.println(person.getAge());
System.out.println(person.getName());
}
}
意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
4.2 继承
- 本质是堆某一批类的抽象,从而实现堆现实世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
- Java中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子)
- 私有的东西无法被继承
public class student extends Person{}//Person的单继承
public class teacher extends Person{}//Person的单继承
public class s1 extends student{}//X Person的多继承不可以用
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类还有依赖,组合,聚合等的关系
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类使用关键字extends来表示
- 子类和父类从意义上讲应该有“is a ”的关系
- object类
- super
- 方法重写
注意:
- 子类可以继承父类的所有public方法
- Ctrl + H可以看继承的关系树
- 在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类
4.2.1 super(对比this)
//父类
public class Person {
private String name;
public Person() {
this.name = "lrx";
}
public String getName() {
return name;
}
}
//子类
public class student extends Person{
String name;
public student() {
this.name="lhp";
}
public void test(){
System.out.println(this.name);// lhp
System.out.println(super.getName()); //lrx
}
}
同时,对于创建一个子类,会优先调用父类的构造器,隐藏代码,不然会报错
必须先有爸爸,才能有儿子
//在main中创建一个student对象
student stu = new student();
//在student中的无参构造有隐藏代码
public student(){
super();//隐藏代码,必须优先执行super父类的构造函数,必须在子类构造器的第一行
}
super注意点:
- super是调用父类的构造方法,必须放在子类构造方法的第一个(父类无无参构造默认不显示)
- super必须出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法
super和this的对比:
- 代表的对象不同:
this:代表本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
- 使用前提:
this:没有继承也可以使用
super:只有在继承条件下才可以使用
- 调用构造方法的区别:
this():调用本类的无参构造
super():调用父类的无参构造
4.2.2 方法重写
4.2.2.1静态方法下的重写
//父类
public class A {
public static void test(){
System.out.println("A->test");
}
}
//子类
public class B extends A {
public static void test(){
//Override:重写的意思
//快捷键 Alt + insert
@Override //注解:有功能的注解
System.out.println("B->test");
}
}
//main
//重写都是方法的重写,和属性无关
public static void main(String[] args) {
//静态方法:方法的调用只和左边,即定义的数据类型有关
B b = new B();//子类
b.test();//B->test
//父类的引用指向了子类
A a = new B();//父类
a.test();//A->test
}
4.2.2.2 非静态方法下的重写
//父类
public class A {
public void test(){
System.out.println("A->test");
}
}
//子类
public class B extends A {
public void test(){
//Override:重写的意思
//快捷键 Alt + insert
@Override //注解:有功能的注解
System.out.println("B->test");
}
}
//main
//重写都是方法的重写,和属性无关
public static void main(String[] args) {
//非静态方法才有重写
B b = new B();//子类
b.test();//B->test
//父类的引用指向了子类
A a = new B();//父类
a.test();//B->test!!!(区别上面的静态方法)
//非静态方法只打印子类的方法
}
注意:
静态的方法和非静态的方法区别很大,
- 静态方法(static):方法调用只和左边,即定义的数据类型有关
- 非静态方法:非静态方法才有重写
4.2.2.3 总结
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小:public > protected > default > private
父类是private的方法,子类可以是重写为public,返之则不行
- 抛出的异常:异常的范围,可以缩小,但是不能扩大。(就好像你爸爸欠了100万,儿子继承父亲,就应该欠的更少)
Exception(大)-------------->ClassNotFoundException(小)
重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同
为什么需要重写?
- 父类的功能,子类不一定满足,不一定需要!
重写快捷键:Alt + Insert
4.3 多态
-
动态编译:使类型的可扩展性增强(编译的时候才确定对象)
-
同一个方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
-
一个的实际类型使确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类引用子类,有关系的类引用)
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
-
instanceof(类型转换->引用类型之间的转换)
4.3.1 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法(非静态方法)
- 父类引用指向子类对象
注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 。否则有类型转换异常!(ClassCastException!)
- 多态存在的条件:要有继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象(Father f1 = new Son;)
- 有些方法不能重写:static 方法:属于类,它不属于实例
final 常量
private 方法
4.3.2 instanceof和类型转换
- instanceof判断两个类是否有关系
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Student
//Object > Person > Student
/*
System.out.println(X instanceof Y);
instanceof作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型
如果编译通过,说明存在父子关系,如果编译不通过,则不存在父子关系
左边是对象X,右边是类Y;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。
*/
//要是没有关系,instanceof就会报错
Object object = new Student();//这里的object是Student类,但指向Object
System.out.println(object instanceof Student);//true子类创建的对象
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
//如果Object object = new Teacher();则object instanceof Teacher为true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("--------------------------------");
Person perosn = new Student();
System.out.println(perosn instanceof Student);//true子类创建的对象
System.out.println(perosn instanceof Person);//true类创建的对象
System.out.println(perosn instanceof Object);//true父类创建的对象
System.out.println(perosn instanceof Teacher);//false
// System.out.println(perosn instanceof String);//编译报错
System.out.println("--------------------------------");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
null用instanceof跟任何类型比较时都是false
if(null instanceof String)//false
左边的对象实例不能是基础数据类型:
double b;
if(b instanceof Double)//编译报错
左边的对象实例和右边的类不在同一个继承树上
String name;
if(name instanceof Double)//编译报错
- 类型转换
public static void main(String[] args){
//类型之间的转化: 高--------低
//高
低
Person obj = new Student();
//将obj这个对象转换位Student类型,我们就可以用Student类型的go方法了!
Student
student = (Student) obj;
//或者
((Student) obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student s1 = new Student();
s1.go();
Person person = s1;
//person.go()//X , 无法调用
}
/*
1.父类的引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型,不用强制转换;
3.父类转换成子类,需要强制转换;
4.方便方法的调用,减少重复代码,简洁
*/
5 static详解
静态变量和静态方法:
package com.operator.test02;
import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;
public class Student extends Person{
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public static void go(){//静态方法
//run();静态方法不可以直接调用非静态方法,需要实例化对象才可以
Student s = new Student();
s.run();
}
public static void walk(){
go();//静态方法可以调用静态方法
}
public void run(){//非静态方法
go();//非静态方法可以调用静态方法
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//------------------------------------------
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);非静态属性不可以之间通过类名调用非静态属性
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);//非静态属性必须通过实例化再调用
//------------------------------------------
Student.go();//静态方法可以之间通过类名调用
//Student.run();非静态方法不可以直接通过类名调用
s1.go();
s1.run();//非静态方法必须通过实例化对象再调用
}
}
静态代码块:
静态代码块只执行一次
public class Person {
//第二个执行,一般来赋初始值
{
//代码块(匿名方法)
System.out.println("匿名方法块");
}
//第一个执行,但是只执行一次
static{
//静态代码块(匿名静态方法)
System.out.println("静态方法块");
}
//第三个执行
public Person(){
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("==================");
Person person2= new Person();
}
/*
输出:
静态方法块
匿名方法块
构造器
==================
匿名方法块
构造器
*/
}
静态导入包(很少这么用,只做了解)
import static java.lang.Math.randon;//不加static会报错
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println(random());
}
}
6. final
如果是由final,则表示是常量,并且final修饰的类不能被继承,断子绝孙
public final class Person{
}
public class student extends Person{//编译报错,person是final修饰的,不可以继承
}
7.抽象类和接口
7.1 抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以来修饰类,分别表示抽象方法和抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class action {
//方法的约束~有人帮我们实现,适合宏观写框架
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomething();
}
//抽象类的所有方法,继承它的子类,必须实现抽象类的所有方法,除非这个子类也是抽象类
public class A extends action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
特点:
- 抽象类不能new,只能靠子类去实现它,是一个约束!
- 抽象类里面可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
- 抽象的抽象:约束
思考:
抽象类存在构造器吗?存在构造器
抽象类存在的意义?将共性抽象出来,节省代码量,提高开发效率
(就比如游戏里面创建一个角色,角色刚开始都一样,这是共性,后来可以重写一些方法,使角色升级,这是个性)
7.2 接口
类(extends)都是单继承,但是接口可以多继承!!!
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范(抽象方法)!自己无法写方法,它是专业的约束,约束和实现分离,很多时候都是面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO(面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具有抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上是如何合理地去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 定义的关键字
//接口都需要有一个实现类,实现类一般都是impl结尾
public interface UserService {
//接口中所有方法都是抽象的,默认是public abstract
//定义增删改查
void add(String name);//默认public abstrac
void delete(String name);
void update(String name);
void quary(String name);
}
public interface TimeService {
void time();
}
//架构师的抽象思维是否优秀
//抽象类 :extends 单继承
//类 可以实现接口, 用implements(实现)+接口, 可以是多继承
//实现了接口的类
//通过接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
//在接口里面定义常量,默认public static final,但是一般没有人在接口里面定义常量
//int age = 99;
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void quary(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 接口里面的方法都是public abstract
- 接口常量都是public static fianl
- 接口不能实例化,因为接口不是类,没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须重写接口里面的方法
8.内部类以及OOP实战
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类就是外部类。
内部类的分类:
1.成员内部类
public class Outer {
private int id=10;//默认值
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//内部类可以来获得外部类的私有属性和私有方法
public void getId(){
System.out.println("outer id:"+id);
}
}
}
public class Application03 {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
}
}
/*
输出:
这是内部类的方法
outer id:10
*/
2.静态内部类
public class Outer {
private int id=10;//默认值
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//静态内部类先初始化,就不能直接访问到id了,要是想要访问id,旧的将id也变成static
//静态内部类无法访问非静态属性,因为静态时先执行的,非静态还没来得及执行
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
public class Application03 {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
}
}
3.局部内部类
//写在方法里面(局部内部类)
public class Outer {
//定义在方法里面的类
//局部内部类
public void method(){
class inner{
public void in(){
}
}
}
}
4.匿名内部类
package com.operator.test03;
import com.operator.test02.UserService;
public class Application03 {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
//匿名内部类
new Apple().eat();
//内部类高阶玩法,实现接口
//匿名内部类/匿名接口
new UserService03(){
@Override
public void eat() {
}
};
}
}
//同一个文件下只能有一个public类,但是同一个类里面,可以有多个public内部类
class Apple{//也算内部类
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
interface UserService03{
void eat();
}
最后
以上就是灵巧冬瓜为你收集整理的Java面向对象编程(基础)Java面向对象编程(OOP)的全部内容,希望文章能够帮你解决Java面向对象编程(基础)Java面向对象编程(OOP)所遇到的程序开发问题。
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