概述
矢量字体(Vector font)中每一个字形是通过数学曲线来描述的,它包含了字形边界上的关键点,连线的导数信息等,字体的渲染引擎通过读取这些数学矢量,然后进行一定的数学运算来进行渲染。这类字体的优点是字体实际尺寸可以任意缩放而不变形、变色。矢量字体主要包括 Type1 、 TrueType、OpenType等几类。
1、Type1
Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是高端打印机首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。
2、TrueType
TrueType是1991年由Apple公司与Microsoft公司联合提出另一套矢量字标准。Type1使用三次贝塞尔曲线来描述字形,TrueType则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。
3、OpenType
OpenType则是Type1与TrueType之争的最终产物。1995年,Adobe公司和Microsoft公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持Unicode的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。
打开系统的字体目录(一般是C:WindowsFonts或C:WinntFonts),可以看到:一个红色A的图标的是点阵字体,两个重叠的T的图标是TrueType字体,一个O的图标就是OpenType字体。
矢量字体扩展名ttf。点阵字体的扩展名是fon.
还有其他矢量字体
1、Hershey Vector Font
包含2000个字符
http://paulbourke.net/dataformats/hershey/
最后
以上就是细腻路人为你收集整理的openGL之API学习(一四六)矢量字体和点阵字体的全部内容,希望文章能够帮你解决openGL之API学习(一四六)矢量字体和点阵字体所遇到的程序开发问题。
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