https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/15704443.html
参考教程
尚硅谷Netty视频教程(B站超火,好评如潮)
002.Netty是什么
- Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架,现为 Github 上的独立项目
- Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。
- Netty 主要针对在 TCP 协议下,面向 Clients 端的高并发应用,或者 Peer to Peer 场景下的大量数据持续传输的应用。
- Netty 本质是一个 NIO 框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景
- 要彻底理解 Netty,需要先学习 NIO,这样我们才能阅读 Netty 的源码
同步
如上图所示,浏览器执行了请求1,只有响应2到来之后,才能进行后续的操作3
异步
浏览器发送请求之后,指定消息来到时的回调方法,这样即使消息没有返回也能去做其它的事情了
体系图
003.Netty的应用场景
互联网行业
- 互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用
- 典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信
游戏行业
- 无论是手游服务器还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用
- Netty 作为高性能的基础通信组件,提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈,方便定制和开发私有协议栈,账号登录服务器
- 地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信
大数据领域
- 经典的 Hadoop 的高性能通信和序列化组件(AVRO 实现数据文件共享)的 RPC 框架,默认采用 Netty 进行跨界点通信
- 它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封装实现
其它
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2https://netty.io/wiki/related-projects.html
推荐书籍
《Netty In Action》
《Netty 权威指南》
004.IO模型
I/O 模型基本说明
- I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能
- Java 共支持 3种网络编程模型/IO 模式:BIO、NIO、AIO
- Java BIO:同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
- Java NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理
- Java AIO(NIO.2):异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
使用场景分析
- BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK 1.4 以前的唯一选择,但程序简单易理解
- NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK 1.4 开始支持。
- AIO 方式适用于*连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持
005.BIO基本介绍
基本介绍
- Java BIO 就是传统的 java io 编程,其相关的类和接口在 java.io
- BIO(blocking I/O):同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)
- BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源比较高,并发局限于应用中,JDK 1.4 以前的唯一选择,程序简单易理解
工作原理图
BIO 编程简单流程
- 服务器端启动一个 ServerSocket
- 客户端启动一个 Socket 对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通讯
- 客户端发出请求后,先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝
- 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,才继续执行
应用实例
实例说明:
- 使用 BIO 模型编写一个服务器端,监听 6666 端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯
- 要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端
- 服务器端可以接收客户端发送的数据(telnet 方式即可)
代码示例:
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2com.hellozjf.project.study.netty.bio.BIOServer
问题分析
- 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 read,业务处理,数据 write
- 当并发较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
- 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 read 操作上,造成资源浪费
007. NIO基本介绍
基本介绍
- Java NIO 全称 java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK 1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 New IO),是同步非阻塞的
- NIO 相关类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写
- NIO 有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
- NIO 是面向缓冲区,或者面向块编程的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞的高伸缩性网络
- Java NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持数据阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情
- 通俗理解:NIO 是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有 10000 个请求过来,根据实际情况,可以分配 50 或者 100 个线程来处理。不像之前的阻塞 IO 那样,非得分配 10000 个
- HTTP 2.0 使用多路复用的技术,做到同一个连接并发请求处理多个请求,而且并发请求的数量比 HTTP 1.1 大了好几个数量级
Buffer 介绍
参考代码
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2com.hellozjf.project.study.netty.nio.BasicBuffer
NIO 和 BIO 的比较
- BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很多
- BIO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的
- BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道
NIO 三大核心原理示意图
Selector、Channel、Buffer的关系
关系图的说明:
- 每个 Channel 都会对应一个 Buffer
- Selector 会对应一个线程,一个线程对应多个 Channel(连接)
- 该图反应了有三个 Channel 注册到了该 Selector
- 程序切换到哪个 Channel 是由事件决定,Event 就是一个重要的概念
- Selector 会根据不同的事件,在各个通道上切换
- Buffer 就是一个内存块,底层是有一个数组
- 数据的读取写入是通过 Buffer,这个和 BIO 是由本质不同的,BIO 中那么是输入流,或者是输出流,不能双向。但是 NIO 的 Buffer 是可以读也可以写,需要 flip 方法切换
- Channel 是双向的,可以反应底层操作系统的情况,比如 Linux,底层的操作系统通道就是双向的
缓冲区(Buffer)
基本介绍
缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解是一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据必须经由 Buffer,如图:
Buffer 类及其子类
- 在 NIO 中,Buffer 是一个顶层父类,它是一个抽象类,累的层级关系图
- Buffer 类定义了所有的缓冲区都具有的四个属性,来提供关于其所包含的数据元素的信息
- Buffer 类相关方法一览
ByteBuffer
从前面可以看出对于 Java 中的基本数据类型(boolean 除外),都有一个 Buffer 类型与之相对应,最常用的自然是 ByteBuffer 类(二进制数据),该类的主要方法如下:
通道(Channel)
基本介绍
-
NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:
- 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
- 通道可以实现异步读写数据
- 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲
-
BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是双向的,可以读操作,也可以写操作
-
Channel 在 NIO 中是一个接口
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2public interface Channel extends Closeable
-
常用的 Channel 类有:FileChannel、DatagramChannel、ServerSocketChannel(类似 ServerSocket) 和 SocketChannel(类似 Socket)
-
FileChannel 用于文件的数据读写,DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写,ServerSocketChannel 和 SocketChannel 用于 TCP 的数据读写
FileChannel 类
FileChannel 主要用来对本地文件进行 IO 操作,常见的方法有
public int read(ByteBuffer dst)
,从通道读取数据,并放到缓冲区中public int write(ByteBuffer src)
,把缓冲区的数据写到通道中public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count)
,从目标通道中复制数据到当前通道public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target)
,把数据从当前通道复制到目标通道
参考代码
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5com.hellozjf.project.study.netty.nio.NIOFileChannel01 com.hellozjf.project.study.netty.nio.NIOFileChannel02 com.hellozjf.project.study.netty.nio.NIOFileChannel03 com.hellozjf.project.study.netty.nio.NIOFileChannel04
关于 Buffer 和 Channel 的注意事项和细节
- ByteBuffer 支持类型化的 put 和 get,put 放入的是什么数据类型,get 就应该使用相应的数据类型来取出,否则可能会有 BufferUnderflowException 异常。参考代码
com.hellozjf.project.study.netty.nio.NIOByteBufferPutGet
- 可以将一个普通 Buffer 转成只读 Buffer。参考代码
com.hellozjf.project.study.netty.nio.ReadOnlyBuffer
- NIO 还提供了 MappedByteBuffer,可以让文件直接在内存(堆外的内存)中进行修改,而如何同步到文件由 NIO 来完成。参考代码
com.hellozjf.project.study.netty.nio.MappedByteBufferTest
- 前面我们讲的读写操作,都是通过一个 Buffer 完成的,NIO 还支持 通过多个 Buffer(即 Buffer 数组)完成读写操作,即 Scattering 和 Gatering。参考代码
com.hellozjf.project.study.netty.nio.ScatteringAndGatheringTest
Selector(选择器)
基本介绍
- Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用Selector(选择器)
- Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个 Channel 以事件的方式可以注册到同一个 Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求
- 只有在连接真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程
- 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
特点说明
- Netty 的 IO 线程 NioEventLoop 聚合了 Selector (选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接
- 当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务
- 线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其它通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道
- 由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起
- 一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O —— 连接 —— 线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升
类相关方法
Selector 类是一个抽象类,常用方法和说明如下:
注意事项
-
NIO 中的 ServerSocketChannel 功能类似于 ServerSocket,SocketChannel 功能类似于 Socket
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selector 相关方法说明
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5selector.select(); // 阻塞 selector.select(1000); // 阻塞1000毫秒,在1000毫秒后返回 selector.wakeup(); // 唤醒selector selector.selectNow(); // 不阻塞,立马返回
NIO 非阻塞网络编程原理分析图
说明:
- 当客户端连接时,会通过 ServerSocketChannel 得到对应的 SocketChannel
- Selector 进行监听,select 方法,返回有事件发生的通道的个数
- 将 SocketChannel 注册到 Selector 上,registor(Selector sel, int ops),一个 Selector 上可以注册多个 SocketChannel
- 注册后返回一个 SelectionKey,会和该 Selector 关联(集合)
- 进一步得到各个 SelectionKey(有事件发生)
- 再通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel channel()
- 可以通过得到的 channel,完成业务处理
- 代码撑腰
NIO 非阻塞网络编程快速入门
案例要求:
- 编写一个 NIO 入门案例,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
- 目的:理解 NIO 非阻塞网络编程机制
参考代码
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3com.hellozjf.project.study.netty.nio.NIOServer com.hellozjf.project.study.netty.nio.NIOClient
SelectionKey
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SelectionKey,表示 Selector 和网络通道的注册关系,共四种:
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10int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为16 int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为8 int OP_READ:代表读操作,值为1 int OP_WRITE:代表写操作,值为4 源码中 public static final int OP_READ = 1 << 0; public static final int OP_WRITE = 1 << 2; public static final int OP_CONNECT = 1 << 3; public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
-
SelectionKey 相关方法
ServerSocketChannel
- ServerSocketChannel 在服务器端监听新的客户端 Socket 连接
- 相关方法如下
SocketChannel
-
SocketChannel,网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区
-
相关方法如下:
029.NIO群聊系统
实例要求
- 编写一个 NIO 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
- 实现多人群聊
- 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
- 客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(由服务器转发得到)
- 目的:进一步理解 NIO 非阻塞网络编程机制
步骤
- 先编写服务器端
- 服务器启动并监听 6667
- 服务器接收客户端信息,并实现转发【处理上线和离线】
- 编写客户端
- 连接服务器
- 发送消息
- 接收服务器端消息
033.NIO与零拷贝
零拷贝基本介绍
- 零拷贝是网络编程的关键,很多性能优化都离不开
- 在 Java 程序中,常用的零拷贝有 mmap(内存映射)和 sendFile。那么,它们在 OS 里,到底是怎么样的一个设计?我们分析 mmap 和 sendFile 这两个零拷贝
- 另外我们看下 NIO 中如何使用零拷贝
提示,零拷贝从操作系统角度看,是没有 CPU 拷贝
传统 IO 数据读写
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Java 传统 IO 和网络编程的一段代码
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9File file = new File("test.txt"); RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw"); byte[] arr = new byte[(int) file.length()]; raf.read(arr); Socket socket = new ServerSocket(8080).accept(); socket.getOutputStream().write(arr);
-
IO 示意图,蓝线是用户态,红线是内核态。
其中 DMA(direct memory access),直接内存拷贝,不使用CPU。经过四次拷贝,三次状态切换
mmap优化
-
mmap 通过内存映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间的数据。这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数
-
mmap示意图
经过3次拷贝,3次状态切换
sendFile 优化
-
Linux 2.1 版本提供了 sendFile 函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到 SocketBuffer ,同时,由于和用户态完全无关,就减少了一次上下文切换
-
示意图和小结
经过3次拷贝,2次状态切换 -
Linux 在 2.4 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 Socket Buffer 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。具体如下图和小结:
这里其实还是有一次 CPU 拷贝的,kernel buffer -> socket buffer。但是拷贝的信息很少,比如 length,offset,消耗少,可以忽略
经过2次拷贝,2次状态切换
零拷贝的再次理解
- 我们说零拷贝,是从操作系统的角度来说的。因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 kernel buffer 有一份数据)
- 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的 CPU 缓存伪共享以及无 CPU 校验和计算
mmap 和 sendFile 的区别
- mmap 适合小数据量读写,sendFile 适合大文件传输
- mmap 需要 3 次上下文切换,3 次数据拷贝;sendFile 需要 2 次上下文切换,最少 2 次数据拷贝
- sendFile 可以利用 DMA 方式,减少 CPU 拷贝,mmap 则不能(必须从内核拷贝到 Socket 缓冲区)
NIO 零拷贝案例
案例要求:
- 使用传统的 IO 方式传递一个大文件
- 使用 NIO 零拷贝方式传递(transferTo)一个大文件
- 看看两种传递方式耗时时间分别是多少
035.零拷贝AIO内容梳理
Java AIO 基本介绍
- JDK 7 引入了 Asynchronous I/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到的两种模式:Reactor 和 Proactor。Java 的 NIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得到通知,进行相应的处理
- AIO 即 NIO 2.0,叫做异步不阻塞的 IO。AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
- 目前 AIO 还没有广泛应用,Netty 也是基于 NIO,而不是 AIO,因此我们就不详解 AIO 了,有兴趣的同学可以参考《Java 新一代网络编程模型 AIO 原理及 Linux 系统 AIO 介绍》Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍-网络编程/专项技术区 - 即时通讯开发者社区!
BIO、NIO、AIO 对比表
BIO | NIO | AIO | |
---|---|---|---|
IO 模型 | 同步阻塞 | 同步非阻塞(多路复用) | 异步非阻塞 |
编程难度 | 简单 | 复杂 | 复杂 |
可靠性 | 差 | 好 | 好 |
吞吐量 | 低 | 高 | 高 |
举例说明
- 同步阻塞:到理发店理发,就一直等理发师,直到轮到自己理发
- 同步非阻塞:到理发店理发,发现前面有其它人理发,给理发师说下,先干其它事情,一会过来看是否轮到自己
- 异步非阻塞:给理发师打电话,让理发师上门服务,自己干其它事情,理发师自己来家里给你理发
036.Netty概述
原生 NIO 存在的问题
- NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等
- 需要具备其它的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写高质量的 NIO 程序
- 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络阻塞和异常流的处理等等
- JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到 JDK 1.7 版本该问题依旧存在,没有被根本解决。
Netty 官网说明
官网:Netty: Home
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients
- Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序
- Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程
- Netty 是目前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch、Dubbo 框架内部都采用了 Netty
Netty 的优点
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题
- 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池
- 使用方便:详细记录的 JavaDoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了
- 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制
- 安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持
- 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入
Netty 版本说明
- Netty 版本分为 netty 3.x 、netty 4.x 、netty 5.x
- 因为 Netty 5 出现重大 bug,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是 Netty 4.x 的稳定版本
- 目前在官网可下载的版本 netty 3.x、netty 4.0.x 和 netty 4.1.x
- 在本套课程中,我们讲解 Netty 4.1.x 版本
- Netty 下载地址:Netty: Downloads
037.线程模型概述
线程模型基本介绍
- 不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清 Netty 线程模式,我们来系统地讲解下各个线程模式,最后看看 Netty 线程模式有什么优越性
- 目前存在的线程模型有:传统阻塞 I/O 服务模型,Reactor 模式
- 根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
- 单 Reactor 单线程
- 单 Reactor 多线程
- 主从 Reactor 多线程
- Netty 线程模式(Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor)
传统阻塞 I/O 服务模型
工作原理图
黄色框表示对象,蓝色的框表示线程,白色的框表示方法(API)
模型特点
- 采用阻塞 IO 模式获取输入的数据
- 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
问题分析
- 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大的系统资源
- 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 read 操作上,造成线程资源浪费
Reactor 模式
针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
- 基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理
Reactor 对应的叫法:1. 反应器模式,2. 分发者模式(Dispatcher),3. 通知者模式(notifier) - 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务
I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式,基本设计思想,如图:
说明:
- Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
- 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式
- Reactor 模式使用 IO 复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理的关键
核心组成
- Reactor:Reactor 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 IO 事件做出反应。它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人
- Handlers:处理程序执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor 通过调度适当的处理程序来响应 I/O 事件,处理程序执行非阻塞操作
模式分类
根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
- 单 Reactor 单线程
- 单 Reactor 多线程
- 主从 Reactor 多线程
单 Reactor 单线程
工作原理示意图
方案说明
- Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
- Reactor 对象通过 Select 监听客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
- 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
- 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应
- Handler 会完成 Read -> 业务处理 -> Send 的完整业务流程
综合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型
方案优缺点分析
- 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
- 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
- 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
- 适用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis 在业务处理的时间复杂度 O(1) 的情况
单 Reactor 多线程
工作原理示意图
方案说明
- Reactor 对象通过 select 监控客户端请求事件,收到事件后,通过 dispatch 进行分发
- 如果建立连接请求,则由 Acceptor 通过 accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理完成连接后的各种事件
- 如果不是连接请求,则由 reactor 分发调用连接对应的 handler 来处理
- handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过 read 读取数据后,会分发给后面的 worker 线程池的某个线程处理业务
- worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
- handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client
优点
可以充分的利用多核 CPU 的处理能力
缺点
多线程数据共享和访问比较复杂,reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈
主从 Reactor 多线程
工作原理示意图
针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在多线程中运行
方案说明
- Reactor 主线程,MainReactor 对象通过 select 监听连接事件,收到事件后,通过 Acceptor 处理连接事件
- 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给 SubReactor
- SubReactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 Handler 进行各种事件处理
- 当有新事件发生时,SubReactor 就会调用对应的 Handler 处理
- Handler 通过 Read 读取数据,分发给后面的 Worker 线程处理
- Worker 线程池分配独立的 Worker 线程进行业务处理,并返回结果
- Handler 收到响应的结果后,再通过 send 方法,将结果返回给 client
- Reactor 主线程可以对应多个 Reactor 子线程,即 MainReactor 可以关联多个 SubReactor
Scalable IO in Java 对 Multiple Reactors 的原理图解
优缺点说明
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据
- 缺点:编程复杂度较高
结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型,Memcached 主从多线程,Netty 主从多线程模型的支持
Reactor 模式小结
3 种模式用生活案例来理解
- 单 Reactor 单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服务
- 单 Reactor 多线程,1 个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
- 主从 Reactor 多线程,多个前台接待员,多个服务员
我觉得这个解释不对,应该要这样理解
- 单 Reactor 单线程,前台接待员、服务员、厨师是同一个人,全程为顾客服务。这个人会忙死,同时客户也要等死。
- 单 Reactor 多线程,前台接待员、服务员是同一个人,厨师是多个人,接待员、服务员只负责接待和下单,由厨师执行具体的做菜操作,厨师做好的菜再交给服务员。这个接待员、服务员要忙死,但是客户的体验比第一种要稍微好一点
- 主从 Reactor 多线程,前台接待员是一个人,服务员是多个人,厨师也是多个人。接待员只负责接待,由服务员负责下单给厨师,厨师负责做菜,做好的菜返回给服务员,服务员进行上菜。这样接待员、服务员、厨师的工作都比较轻松,客户的体验也更好
优点
- 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor 本身依然是同步的
- 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
- 扩展性好,可以方便的通过增加 Reactor 实例个数来充分利用 CPU 资源
- 复用性好,Reactor 模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性
042.Netty模型
简单版
Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
- BossGroup 线程维护 Selector,只关注 accept 事件
- 当接收到 accept 事件后,获取到对应的 SocketChannel,封装成 NIOSocketChannel,并注册到 Worker 线程(事件循环),并进行维护
- 当 Worker 线程监听到 selector 中的通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由 Handler),注意 Handler 已经加入到通道
进阶版
Netty 抓哟基于主从 Reactors 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
详细版
- Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup 专门负责网络读写
- BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 NioEventLoop
- NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 selector,用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
- NioEventLoopGroup 可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
- 每个 Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
- 轮询 accept 事件
- 处理 accept 事件,与 client 建立连接,生成 NioSocketChannel,并将其注册到某个 Worker NioEventLoop 上的 selector
- 处理任务队列的任务,即 runAllTasks
- 每个 Worker NioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
- 轮询 read、write 事件
- 处理 I/O 事件,即 read ,write 事件,在对应的 NioSocketChannel 读写
- 处理任务队列的任务,即 runAllTasks
- 每个 Worker NioEventLoop 处理业务时,会使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel,即通过 pipeline 可以获取到对应的通道,管道中维护了很多的处理器
044.Netty入门
Netty 快速入门实例 - TCP 服务
- 实例要求:使用 IDEA 创建 Netty 项目
- Netty 服务器在 6668 端口监听,客户端能发送消息给服务器 "hello, 服务器~"
- 服务器可以回复消息给客户端 "hello, 客户端~"
- 目的:对 Netty 线程模型 有一个初步认识,便于理解 Netty 模型理论
- 看老师代码演示
- 编写服务端
- 编写客户端
- 对 netty 程序进行分析,看看 netty 模型的特点
049.taskQueue自定义任务
任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景
- 用户程序自定义的普通任务
- 用户自定义定时任务
- 非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法
例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中被异步消费
异步模型原理剖析
基本介绍
- 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者
- Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture
- 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果
- Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即:Future-Listener 机制)
Future 说明
- 表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检查执行是否完成,比如检索计算等
- ChannelFuture 是一个接口:
public interface ChannelFuture extends Future<Void>
,我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
工作原理示意图
说明:
- 在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码
- Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来
Future-Listener 机制
-
当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作
-
常见有如下操作:
- 通过
isDone
方法来判断当前操作是否完成 - 通过
isSuccess
方法来判断已完成的当前操作是否成功 - 通过
getCause
方法来获取已完成的当前操作失败的原因 - 通过
isCancelled
方法来判断已完成的当前操作是否被取消 - 通过
addListener
方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则通知指定的监听器
- 通过
-
举例说明
演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑复制代码1
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8serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> { if (future.isSuccess()) { System.out.println(new Date() + ":端口[" + port + "]绑定成功!"); } else { System.err.println("端口[" + port + "]绑定失败!"); } });
小结:相比传统阻塞 I/O,执行 I/O 操作后线程会被阻塞住,直到操作完成;异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在 I/O 操作期间可以执行别的程序,在高并发情形下会更稳定和更高的吞吐量
053.Http服务程序实例
HTTP服务
- 实例要求:使用 IDEA 创建 Netty 项目
- Netty 服务器在 6668 端口监听,浏览器发出请求
http://localhost:6668/
- 服务器可以回复消息给客户端
Hello!我是服务器5
,并对特定请求资源进行过滤 - 目的:Netty 可以做 Http 服务开发,并且理解 Handler 实例和客户端及其请求的关系
056.Netty核心组件
Bootstrap、ServerBootstrap
-
Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
-
常见的方法有
Future、ChannelFuture
- Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFuture,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
- 常见的方法有
- Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
- ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕
Channel
- Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作
- 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
- 通过 Channel 可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
- Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
- 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以直到 I/O 操作成功、失败或取消时通知调用方
- 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
- 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel 类型
Selector
- Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件
- 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel
ChannelHandler 及其实现类
- ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序
- ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,为了方便使用,可以继承它的子类
- ChannelHandler 及其实现类一览图
- ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件
- ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作
- ChannelInboundHandlerAdaptor 用于处理入站 I/O 事件
- ChannelOutboundHandlerAdaptor 用于处理出站 I/O 操作
- ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件
- 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline 是一个重点
-
ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站事件)
-
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
-
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
- 一个 Channel 包含了一个ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
- 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的 handler 互不干扰
-
常用方法
ChannelHandlerContext
- 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
- 即 ChannelHandlerContext 中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用
- 常用方法
ChannelOption
- Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数
- ChannelOption 参数如下
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
- EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例
- EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup
- 通常一个服务端口,即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示
- 常用方法
Unpooled 类
-
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类
-
常用方法如下所示
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3// 通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别) public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
-
举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用
063.Netty群聊系统
实例要求:
- 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
- 实现多人群聊
- 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
- 客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(由服务器转发得到)
- 目的:进一步理解 Netty 非阻塞网络编程机制
- 代码演示
单聊思路
066.Netty心跳机制实例
实例要求
- 编写一个 Netty 心跳检测机制案例,当服务器超过 3 秒没有读时,就提示读空闲
- 当服务器超过 5 秒没有写操作时,就提示写空闲
- 实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
068.WebSocket长连接开发
实例要求
- Http 协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接
- 要求:实现基于 websocket 的长连接的全双工的交互
- 改变 http 协议多次请求的约束,实现长连接,服务器可以发送消息给浏览器
- 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
073.netty编解码器机制
编码和解码的基本介绍
- 编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码
- codec(编码器)的组成部分有两个:decoder(解码器)和encoder(编码器)。encoder 负责把业务数据转换成字节码数据,decoder 负责把字节码数据转换成业务数据
Netty 本身的编码解码的机制和问题分析
- Netty 自身提供了一些 codec(编解码器)
- Netty 提供的编码器
- StringEncoder,对字符串数据进行编码
- ObjectEncoder,对 Java 对象进行编码
- Netty 提供的解码器
- StringDecoder,对字符串数据进行解码
- ObjectDecoder,对 Java 对象进行解码
- Netty 自身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是 Java 序列化技术,而 Java 序列化技术本身效率就不高,存在如下问题
- 无法跨语言
- 序列化后的体积太大,是二进制编码的 5 倍多
- 序列化性能太低
- 引出新的解决方案 [ Google 的 Protobuf ]
074.ProtoBuf
Protobuf 基本介绍和使用示意图
- Protobuf 是 Google 发布的开源项目,全称 Google Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或RPC[远程过程调用 remote procedure call]数据交换格式
目前很多公司 http + json => tcp + protobuf - 参考文档:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto,语言指南
- Protobuf 是以 message 的方式来管理数据的
- 支持跨平台、跨语言,即[客户端和服务器端可以是不同的语言编写的](支持目前绝大多数的语言,例如 C++、C#、Java、python 等)
- 高性能,高可靠性
- 使用 protobuf 编译器能自动生成代码,Protobuf 是将类的定义使用 .proto 文件进行描述。说明,在 idea 中编写 .proto 文件时,会自动提示是否下载 .proto 编写插件,可以让语法高亮
- 然后通过 protoc.exe 编译器根据 .proto 自动生成 .java 文件
- protobuf 使用示意图
Protobuf 快速入门实例
编写程序,使用 Protobuf 完成如下功能
- 客户端可以发送一个 Student PoJo 对象到服务器(通过 Protobuf 编码)
- 服务端能接收 Student PoJo 对象,并显示信息(通过 Protobuf 解码)
编写流程如下:
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在 maven 项目中引入 protobuf 坐标,下载相关的 jar 包
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8<dependencies> <dependency> <groupId>com.google.protobuf</groupId> <artifactId>protobuf-java</artifactId> <version>3.6.1</version> </dependency> </dependencies>
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第2步:编写 proto 文件 Student.proto
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8syntax = "proto3"; // 协议的版本 option java_outer_classname = "StudentPOJO"; // 生成的外部类名,同时也是文件名 // protobuf 使用 message 管理数据 message Student { // 会在 StudentPOJO 外部类生成内部类 Student,它是真正发送的 POJO 对象 int32 id = 1; // Student 类中有一个属性,名字为 id,类型为 int32(protobuf类型) 1表示属性序号,不是值 string name = 2; }
或者编写 proto 文件 Student.proto
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33syntax = "proto3"; // 协议的版本 option optimize_for = SPEED; // 加快解析 option java_package = "com.atguigu.netty.codec2"; // 指定生成到哪个包下 option java_outer_classname = "MyDataInfo"; // 外部类名 // protobuf 可以使用 message 管理其它的 message message MyMessage { // 定义一个枚举类型 enum DataType { StudentType = 0; // 在 proto3 要求 enum 的编号从 0 开始 WorkerType = 1; } // 用 data_type 来标识传的是哪一个枚举类型 DataType data_type = 1; // 表示每次枚举类型最多只能出现其中的一个,节省空间 oneof dataBody { Student student = 2; Worker worker = 3; } } // protobuf 使用 message 管理数据 message Student { // 会在 StudentPOJO 外部类生成内部类 Student,它是真正发送的 POJO 对象 int32 id = 1; // Student 类中有一个属性,名字为 id,类型为 int32(protobuf类型) 1表示属性序号,不是值 string name = 2; // } message Worker { string name = 1; int32 age = 2; }
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从 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 下载 protobuf 程序,使用
protoc --java_out=. Student.proto
Protobuf 快速入门实例2
编写程序,使用 Protobuf 完成如下功能
- 客户端可以随机发送 Student Pojo / Worker Projo 对象到服务器(通过 Protobuf 编码)
- 服务端能接收 Student Pojo / Worker Pojo 对象(需要判断是哪种类型),并显示信息(通过 Protobuf 解码)
079. Netty入站和出站机制
基本说明
- netty 的组件设计:Netty 的主要组件有 Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipe 等
- ChannelHandler 充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现 ChannelInboundHandler 接口(或 ChannelInboundHandlerAdaptor),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时,也可以从 ChannelInboundHandler 冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个 ChannelInboundHandler 中。ChannelOutboundHandler 原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
- ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过 pipeline 中的一系列 ChannelOutboundHandler,并被这些 Handler 处理,反之则称为入站的
编码解码器
- 当 Netty 发送或者接收一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如 Java 对象);如果是出站消息,它会被编码成字节
- Netty 提供一系列实用的编解码器,它们都实现了 ChannelInboundHandler 或者 ChannelOutboundHandler 接口。在这些类中,channelRead 方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站 Channel 读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由编码器所提供的 decode() 方法进行编码,并将已经解码的字节转发给 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelInboundHandler
解码器-ByteToMessageDecoder
- 关系继承图
- 由于不可能知道远程节点是否会一次性发送一个完整的信息,tcp 有可能出现粘包拆包的问题,这个类会对入站数据进行缓冲,知道它准备好被处理
- 一个关于 ByteToMessageDecoder 实例分析
080.Handler链调用机制实例
实例要求
- 使用自定义的编码器和解码器来说明 Netty 的 handler 调用机制
客户端发送 long -> 服务器
服务端发送 long -> 客户端
结论
- 不论编码器 handler 还是解码器 handler 即接收的消息类型必须与待处理的消息类型一致,否则该 handler 不会被执行
- 在解码器进行数据解码时,需要判断缓存取(ByteBuf)的数据是否足够,否则接收到的结果会和期望结果可能不一样
Netty其它常用编解码器
解码器 - ReplayingDecoder
public abstract class ReplayingDecoder<S> extends ByteToMessageDecoder
- ReplayingDecoder 扩展了 ByteToMessageDecoder 类,使用这个类,我们不必调用 readableBytes() 方法。参数 S 指定了用户状态管理的类型,其中 Void 代表不需要状态管理
- 应用实例:使用 ReplayingDecoder 编写解码器,对前面的案例进行简化
- ReplayingDecoder 使用方便,但它也有一些局限性
- 并不是所有的 ByteBuf 操作都被支持,如果调用了一个不被支持的方法,将会抛出一个 UnsupportedOperationException
- ReplayingDecoder 在某些情况下可能稍慢于 ByteToMessageDecoder,例如 网络缓慢并且消息格式复杂时,消息会被拆成多个碎片,速度变慢
其它解码器
- LineBasedFrameDecoder:这个类在 Netty 内部也有使用,它使用行尾控制字符(n 或者 rn)作为分隔符来解析数据
- DelimiterBasedFrameDecoder:使用自定义的特殊字符作为消息的分隔符
- HttpObjectDecoder:一个 HTTP 数据的解码器
- LengthFieldBasedFrameDecoder:通过指定长度来标识整包消息,这样就可以自动的处理黏包和半包消息
其它编码器
085.Log4j整合到Netty
- 在 Maven 中添加对 Log4j 的依赖,在 pom.xml
- 配置 Log4j,在 resources/log4j.properties
087.Tcp粘包拆包原理
TCP粘包和拆包基本介绍
- TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的
- 由于TCP无消息保护边界,需要在接收端处理消息边界问题,也就是我们所说的粘包、拆包问题
- TCP粘包、拆包图解
假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况:- 服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包
- 服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包
- 服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这称之为TCP拆包
- 服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余部分内容D1_2和完整的D2包
TCP粘包和拆包现象实例
在编写 Netty 程序时,如果没有做处理,就会发生粘包和拆包的问题
TCP粘包和拆包解决方案
- 使用自定义协议 + 编解码器 来解决
- 关键就是要解决 服务器端每次读取数据长度的问题,这个问题解决,就不会出现服务器多读或少读数据的问题,从而避免TCP的粘包、拆包
看一个具体的实例:
- 要求客户端发送5个Message对象,客户端每次发送一个Message对象
- 服务器端每次接收一个Message,分5次进行解码,每读取到一个Message,会回复一个Message对象给客户端
最后
以上就是外向茉莉最近收集整理的关于Netty 使用教程参考教程002.Netty是什么003.Netty的应用场景004.IO模型005.BIO基本介绍007. NIO基本介绍029.NIO群聊系统033.NIO与零拷贝035.零拷贝AIO内容梳理036.Netty概述037.线程模型概述042.Netty模型044.Netty入门049.taskQueue自定义任务053.Http服务程序实例056.Netty核心组件063.Netty群聊系统066.Netty心跳机制实例068.WebSocket长连接开发073.netty的全部内容,更多相关Netty内容请搜索靠谱客的其他文章。
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