我是靠谱客的博主 谦让山水,最近开发中收集的这篇文章主要介绍OpenGL es 2.0 glsl 实现指定绿色透明效果,写出顶点着色器和片元着色器,分别说明着色器中参数的取值范围...,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

顶点着色器:

attribute vec4 position;
varying vec4 v_color;
void main()
{
gl_Position = position;
v_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); // 将颜色值设置为绿色
}

顶点着色器的参数说明:

  • position: 代表顶点的坐标,取值范围一般为(-1.0, 1.0)
  • v_color: 传递给片元着色器的颜色值,取值范围为(0.0, 1.0)

片元着色器:

varying lowp 

最后

以上就是谦让山水为你收集整理的OpenGL es 2.0 glsl 实现指定绿色透明效果,写出顶点着色器和片元着色器,分别说明着色器中参数的取值范围...的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL es 2.0 glsl 实现指定绿色透明效果,写出顶点着色器和片元着色器,分别说明着色器中参数的取值范围...所遇到的程序开发问题。

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