我是靠谱客的博主 谦让山水,这篇文章主要介绍OpenGL es 2.0 glsl 实现指定绿色透明效果,写出顶点着色器和片元着色器,分别说明着色器中参数的取值范围...,现在分享给大家,希望可以做个参考。
顶点着色器:
attribute vec4 position;
varying vec4 v_color;
void main()
{
gl_Position = position;
v_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); // 将颜色值设置为绿色
}
顶点着色器的参数说明:
- position: 代表顶点的坐标,取值范围一般为(-1.0, 1.0)
- v_color: 传递给片元着色器的颜色值,取值范围为(0.0, 1.0)
片元着色器:
varying lowp
最后
以上就是谦让山水最近收集整理的关于OpenGL es 2.0 glsl 实现指定绿色透明效果,写出顶点着色器和片元着色器,分别说明着色器中参数的取值范围...的全部内容,更多相关OpenGL内容请搜索靠谱客的其他文章。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复