我是靠谱客的博主 温暖丝袜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍OpenGL ES 3.0(五),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染

加载顶点和片段着色器

创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象

设置视口

清除颜色缓冲区

绘制一个简单的图元(三角形)

显示缓冲区内容

1.创建EAGLContext

2.创建顶点着色器和片段着色器

3.加载和编译着色器

4.创建program 对象,与顶点着色器和片段着色器连接(link)

5.设置Viewport 并清除颜色缓冲

6.渲染几何物体并绘制图元

7.在屏幕中显示颜色缓冲区内容

最后

以上就是温暖丝袜为你收集整理的OpenGL ES 3.0(五)的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL ES 3.0(五)所遇到的程序开发问题。

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