概述
使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染
加载顶点和片段着色器
创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象
设置视口
清除颜色缓冲区
绘制一个简单的图元(三角形)
显示缓冲区内容
1.创建EAGLContext
2.创建顶点着色器和片段着色器
3.加载和编译着色器
4.创建program 对象,与顶点着色器和片段着色器连接(link)
5.设置Viewport 并清除颜色缓冲
6.渲染几何物体并绘制图元
7.在屏幕中显示颜色缓冲区内容
最后
以上就是温暖丝袜为你收集整理的OpenGL ES 3.0(五)的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL ES 3.0(五)所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复