我是靠谱客的博主 大方豆芽,最近开发中收集的这篇文章主要介绍solidity数据位置-memory,storage和calldata,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 有三种类型,memory,storage和calldata,一般只有外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为calldata。这种数据位置是只读的,不会持久化到区块链

storage存储或memory内存
memory存储位置同我们普通程序的内存类似,即分配,即使用,动态分配,越过作用域即不可被访问,等待被回收。
而对于storage的变量,数据将永远存在于区块链上。

总结¶
强制指定的数据位置:
    •    外部函数的参数(不包括返回参数): calldata,效果跟 memory 差不多
    •    状态变量: storage
默认数据位置:
    •    函数参数(包括返回参数): memory
    •    所有其它局部变量: storage

 下面举例说明赋值行为:

1.memory = storage (值传递,互不影响)

pragma solidity ^0.4.24;

contract Person {

    int public _age;

    constructor (int age) public {
      _age = age;
    }

    function f() public view{
      modifyAge(_age);
    }

    function modifyAge(int age) public pure{
      age = 100;
    }
}

 

 

在这里一开始deploy合约时,传入的age值为30,此时_age的值为30

然后运行f()函数,在这里使用了为storage类型的_age作为函数modifyAge的参数,相当于创建了一个临时变量age(memory类型),将storage类型的变量_age赋值给memory类型的变量age,是值传递,所以在modifyAge函数中,age变量的值的变化并不会影响到_age变量的值

所以再查看_age的值,还是为30

 

 2.storage = memory

当storage是状态变量(即全局变量时),为值传递

当storage为局部变量时,该赋值会出错,解决方法是将storage的局部变量声明为memory即可

1)当storage为局部变量时:

如下面的例子:

pragma solidity ^0.4.24;
contract Person {
string public
_name;
constructor() public {
_name = "liyuechun";
}
function f() public view{
modifyName(_name);
}
function modifyName(string name) public pure{
string memory name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
}

调用f()函数,将storage类型的状态变量_name作为参数赋值给函数modifyName(string) memory类型的name形参,为memory = storage,为值传递

然后在函数modifyName(string)中,还将memory类型的name形参赋值给memory类型的name1局部变量,memory = memory,为引用传递,改变一个另一个也跟着改变,但是因为先是进行了值传递,name与_name之间已经互不影响了,所以不会跟着改变_name

 

2)当storage为状态变量时:

 

pragma solidity ^0.4.24;
contract Person {
string public
_name;
string public changedName;
constructor() public {
_name = "liyuechun";
}
function f() public{//不能在声明为view
modifyName(_name);
}
function modifyName(string name) public{//不能在声明为view
changedName = name;
bytes(name)[0] = 'L';
}
}

 

warning:function declared as view,but this expression(potentially) modifies the state and thus requires non-payable(the default) or payable.

因为函数modifyName(string)改变了值changedName的状态,所以不能声明为view了

 

调用f()函数,将storage类型的状态变量_name作为参数赋值给函数modifyName(string) memory类型的name形参,为memory = storage,为值传递

然后memory类型的name形参赋值给storage类型的状态变量changedName,storage = memory,为值传递,因此name的值的改变不会导致changedName的值的改变,更不要说_name了

调用f()后为:

 

3.storage = storage

是引用传递,所以一个值的变化一定会导致另一个值的变化

pragma solidity ^0.4.24;
contract Person {
string public
_name;
constructor() public {
_name = "liyuechun";
}
function f() public{
modifyName(_name);
}
function modifyName(string storage name) internal {
string storage name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
}

⚠️:如果modifyName(string)函数不声明为internal会报错:

TypeError:Location has to be memory for publicly visible functions(remove the "storage" keyword)

这是因为形参是默认为memory类型的,这里声明为storage,那么函数的类型就必须声明为internal或者private

调用f()函数,首先会将为storage类型的_name变量赋值给modifyName(string)函数storage类型的name形参,storage = storage,为引用传递

然后在modifyName(string)函数中,将storage类型的name变量赋值给storage类型的name1变量,storage = storage,为引用传递

都为引用传递,所以最后name1值的变化会导致_name的值的变化

调用f()后:

其实在这里如果将modifyName(string)函数改成如下,也是能够成功的,因为其实没必要进行两次引用传递:

function modifyName(string storage name) internal {
bytes(name)[0] = 'L';
}

 

4.memory = memory

是引用传递,所以一个值的变化一定会导致另一个值的变化

pragma solidity ^0.4.24;
contract Person {
function modifyName(string name) public pure returns(string){
string memory name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
return name;
}
}

这里调用modifyName(string)函数,将memory类型的形参赋值给memory类型的局部变量name1,memory = memory,为引用传递

这时候改变name1的值,从return 的name可以看到,它的值也随之改变

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wanghui-garcia/p/9587937.html

最后

以上就是大方豆芽为你收集整理的solidity数据位置-memory,storage和calldata的全部内容,希望文章能够帮你解决solidity数据位置-memory,storage和calldata所遇到的程序开发问题。

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