概述
mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(即C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。
下面是一个小例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
void Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
}
};
int main()
{
Test test;
test.Output();
return 0;
}
Test类中有一个输出函数,不会修改类的状态,所以被声明为const的。 如果现在,我们要增添一个功能:统计每个对象调用输出函数Output()的次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。
下面是修改过的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
mutable int m_cnt;
public:
Test()
{
m_cnt = 0;
}
void Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
m_cnt ++;
}
int getCnt() const
{
return m_cnt;
}
};
int main()
{
Test test;
test.Output();
cout << "cnt:" << test.getCnt() << endl;
return 0;
}
计数器m_cnt 被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。
最后
以上就是平常狗为你收集整理的C++中的mutable关键字的全部内容,希望文章能够帮你解决C++中的mutable关键字所遇到的程序开发问题。
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