我是靠谱客的博主 受伤月饼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍 读易[14]·远古卜卦算法分析与实现一、揲筮二、算法实现三、简易方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我们知道,周易中的卦象有六爻,每爻分为阴阳两种情况。人们在用易经算卦的时候有一套演算的方法。这种演算的方法叫做易经中的“数”。主要是和数字有关。

和数字有关的现在都可以用计算机来实现。这里就介绍一下远古时人们卜卦的算法,并且附上一段C#的代码来说明怎样在计算机中实现算卦的演算方法。

一、揲筮

演算称作“揲筮”,用的工具是蓍草的茎杆。蓍草我也没有见过,据资料记载,它是一种多年生草本植物,每年生一茎,百年之后百茎丛生,才可用为算策,据说这样具有阅历才能灵应。说灵不灵应就比较玄了,算命这个东西信不得,你要是全信了,保证那天就把自己赔进去。我们将算命作为做决策的一种途径,辅助工具而已,关键还是靠自己的分析。如果找不到蓍草的茎杆,那笔杆子也是可以的。不过下面还是按照蓍草的来说,一种工具罢了。

算卦的时候总共要用五十根,《系辞》中记载,“大衍之数五十”。

首先,拿出一根来始终不用,放在一边,象征太极,“其用四十有九”。其实那一根不仅仅说是象征太极,把它拿出来,这也说明了,不管怎么算,都不可能算得穷尽,总有那么一点不在我们算的范围之内。算命的说他能百分之百算准,那是瞎话,因为算得不清楚的地方他含糊过去了。

将四十九根蓍草用两手随便一分,分别握于两手,象征两仪,“分而为二以象两”。

从右手抽出一根,象征三才,三才在以前我介绍过,这里抽出一根就是“挂一以象三”。

然后将左手的蓍草四个四个地数,象征四季,“揲之以四以象四时”。将剩下的余数(如果是四就余四)记下。再把右手的蓍草四个四个地数,记下余数。这里两个余数相加不是四就一定是八。加上抽出来的象征三才的那根,得到的数不是五就是九。这个五或九就叫作“过揲之数”,这个数要记下,最后用得到。

以上的过程分为“分二、挂一、揲四、归奇”四步,也叫做“四营”。四营完成就叫一易,也叫一变。三变才能算出一爻。一卦六爻,也就是十八变。足以见算卦的复杂流程了。

刚才得到了五或九的过揲之数,将这五根或九根蓍草放在一旁,剩下四十或者四十四根。随意左右一分,再从右手抽出一根,左右手分别用四去数,按照第一易的方法,得到余数不是三就是七,加上从右手抽的一根,得到不是四就是八。这是第二易。

用剩下的蓍草再按照同样的方法,得到余数四或者八。完成第三易。

三易都完成之后,可以得到三个数,将四五作为少数,八九作为多数。总共有四种情况:

两多一少,为少阳,是不变的阳爻;
两少一多,为少阴,是不变的阴爻;
三个多数,为老阴,是变动的阴爻,在卦中会变为阳;
三个少数,为老阳,是变动的阳爻,在卦中会变为阴。

这样我们得到一爻的结果。按照上面的方法,重新来过,总共六遍,得到六爻,成为一卦。注意爻的顺序必须是由下到上的。卦中可能会有变爻,阴变为阳,阳变为阴,在变之前的卦称为“本卦”,变之后称为“之卦”。

比如说,以前我帮朋友算了一卦,“坤”卦,全是阴爻。其中第三爻为老阴,会变为阳。也就是说这次算卦的结果是,本卦为“坤”,之卦为“谦”,就叫做“坤之谦”。

二、算法实现

下面贴出算法实现的代码,当然从编程的角度看,下面的代码很多地方可以优化,但为了说明算法的流程,这里完全按照记载的方法运算。有些地方会很低效,优化后的代码我就不贴上来了。

using  System;
using  System.Text;
using  System.Collections.Generic;
using  Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using  Cylon.Yi.Scriptures;

namespace  Cylon.Yi.Scriptures.Test
{
    [TestClass]
    
public class TestBuGua
    
{
        
private BuGua buGua = new BuGua();

        [TestMethod]
        
public void LaoYangYaoShouldBuild()
        
{
            buGua.YiZhi1(
10);
            buGua.YiZhi2(
5);
            Assert.AreEqual(Yao.LaoYang, buGua.YiZhi3(
6));
        }


        [TestMethod]
        
public void ShaoYinYaoShouldBuild()
        
{
            buGua.YiZhi1(
10);
            buGua.YiZhi2(
5);
            Assert.AreEqual(Yao.ShaoYin, buGua.YiZhi3(
7));
        }


        [TestMethod]
        
public void ShaoYangYaoShouldBuild()
        
{
            buGua.YiZhi1(
8);
            buGua.YiZhi2(
11);
            Assert.AreEqual(Yao.ShaoYang, buGua.YiZhi3(
5));
        }


        [TestMethod]
        
public void LaoYinYaoShouldBuild()
        
{
            buGua.YiZhi1(
8);
            buGua.YiZhi2(
11);
            Assert.AreEqual(Yao.LaoYin, buGua.YiZhi3(
8));
        }

    }

}

 


using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Diagnostics;

/*
 * 大衍之数五十,其用四十有九。分而为二以象两,挂一以象三,揲之以四以象四时,
 * 归奇于扐以象闰;五岁再闰,故再扐而后挂。
 * 天数五,地数五。五位相得而各有合,天数二十有五,地数三十,凡天地之数五十有五,此所以成变化而行鬼神也。
 * 《乾》之策二百一十有六,《坤》之策百四十有四,凡三百六十,当期之日。
 * 二篇之策,万有一千五百二十,当万物之数也。是故四营而成《易》,十有八变而成卦,八卦而小成。
 
*/


namespace  Cylon.Yi.Scriptures
{
    
public enum Yao
    
{
        LaoYin,     
// 老阴
        LaoYang,    // 老阳
        ShaoYin,    // 少阴
        ShaoYang    // 少阳
    }


    
public class BuGua
    
{
        
private int num45Count = 0;
        
private int surplus = 0;

        
public void YiZhi1(int left)
        
{
            
// 一易
            num45Count = 0;
            
if (YiZhi(left, out surplus) < 6)
                num45Count
++;
        }


        
public void YiZhi2(int left)
        
{
            
// 二易
            if (ZaiYiZhi(left, surplus, out surplus) < 6)
                num45Count
++;
        }


        
public Yao? YiZhi3(int left)
        
{
            
// 三易成爻
            if (ZaiYiZhi(left, surplus, out surplus) < 6)
                num45Count
++;
            
switch (num45Count)
            
{
                
case 0return Yao.LaoYin;
                
case 1return Yao.ShaoYang;
                
case 2return Yao.ShaoYin;
                
case 3return Yao.LaoYang;
                
default: Debug.Assert(false); return null;
            }

        }


        
public int Surplus
        
{
            
get return surplus; }
        }


        
private int YiZhi(int left, out int surplus)
        
{
            
// 大衍之数五十,其用四十有九。
            Debug.Assert((left > 0&& (left < 49));
            
// 分而为二以象两
            return YiZhi(left, 49 - left, out surplus);
        }


        
private int ZaiYiZhi(int left, int total, out int surplus)
        
{
            Debug.Assert((left 
> 0&& (left < total));
            Debug.Assert((total 
== 32|| (total == 36|| (total == 40|| (total == 44));
            
// 分而为二以象两
            return YiZhi(left, total - left, out surplus);
        }


        
private int YiZhi(int left, int right, out int surplus)
        
{
            
// 挂一以象三
            right--;
            
// 揲之以四以象四时
            int leftMod = left % 4;
            
if (leftMod == 0) leftMod = 4;
            
int rightMod = right % 4;
            
if (rightMod == 0) rightMod = 4;
            
// 归奇于扐以象闰
            int result = leftMod + rightMod;
            result
++;
            surplus 
= left + right + 1 - result;
            
return result;
        }

    }

}

 

有些词语不好翻译成英文,毕竟英文中没有对应的词汇。所以这里的易经术语就全用拼音了。

说个有意思的,那天查了一下《易经》这个书名在英文中怎么翻译,查出来的结果是"book of changes"。后来仔细一琢磨,确实找不到更好的了。但总不是那个味儿。

还比如说“道”这个字怎么翻译,怎么翻也不对,后来直接音译过去。像中国功夫也是同样的。

三、简易方法

后人觉得这样算卦太繁琐,于是有了掷钱法。用铜钱(现在可以用硬币)三个,随手抛掷落下。两面一背为少阳;两背一面为少阴;三背为老阳,三面为老阴。这样抛掷六次即可排出六爻。

当然,还有更简单的方法。有人直接拿六枚钱币,一次抛掷。背为阳,面为阴。一下就排出整个卦象了。不过这样不能算出变爻。和易经的思想没有太大关系了。

后面介绍的两个算法,用计算机来算也是非常简单的,只需要懂得取随机数就行。网上有很多算卦的小软件都是这种方法算出来的。大家看看玩玩就行,一笑而过,别当真。 



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最后

以上就是受伤月饼为你收集整理的 读易[14]·远古卜卦算法分析与实现一、揲筮二、算法实现三、简易方法的全部内容,希望文章能够帮你解决 读易[14]·远古卜卦算法分析与实现一、揲筮二、算法实现三、简易方法所遇到的程序开发问题。

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