概述
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FirstPerson : MonoBehaviour {
//鼠标在水平方向上的偏移量
float offsetMouseX;
//鼠标在竖直方向上的偏移量
float OffsetMouseY;
//人称控制器在水平方向上的旋转角度
public float rotateX;
//接收组件的公共变量
private CharacterController m_CharacterController;
//接收鼠标在水平方向上的坐标信息
private float horizontal;
//接收鼠标在垂直方向上的坐标信息
private float vertical;
//接收获取到的组件的公共变量
private Camera m_mianCamera;
// Use this for initialization
void Start () {
//获取到第一人称控制器组件
m_CharacterController = GetComponent<CharacterController>();
//获取到默认摄像机组件//Main代表系统默认摄像机
//查找到标签从而获取//防止多台摄像机
m_mianCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//获取到鼠标坐标信息
horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//控制第一人称控制器的移动方向
Vector3 direction = (transform.forward * vertical + horizontal * transform.right).normalized;
//第一人称控制器左右旋转
offsetMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
m_CharacterController.transform.Rotate(Vector3.up * offsetMouseX * rotateX * Time.deltaTime);
//第一人称控制器抬头低头看
OffsetMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 cameraRotateAngle = -OffsetMouseY * Vector3.right;
m_mianCamera.transform.eulerAngles += cameraRotateAngle;
}
}
有神马不对的欢迎大家指出
最后
以上就是靓丽毛巾为你收集整理的Unity第一人称控制器的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity第一人称控制器所遇到的程序开发问题。
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