一、关于 Image 对象的小例子
先把这个小例子的代码粘过来
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22<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="img"></div> <script> // 获取 id为 img 的元素 var img = document.getElementById('img'); // 创建 Image对象 var imgObj = new Image(); // 为 src 属性赋值 imgObj.src = "img/demo.jpg"; // 将 Image对象插入到 img元素中 img.appendChild(imgObj); // 控制台打印 Image对象的 宽 和 高 console.log(imgObj.width + "----" + imgObj.height); </script> </body> </html>
二、Image 对象的简单介绍
Image 对象是 JS 中的内置对象,它代表嵌入的图像。当我们创建一个 Image 对象时,就相当于给浏览器缓存了一张图片,Image 对象也常用来做预加载图片(也就是将图片预先加载到浏览器中,当浏览图片的时候就能享受到极快的加载速度)。在HTML页面中,<img> 标签每出现一次,也就创建了一个 Image 对象。
在 创建 Image 对象后,如果没有给它的 width 和 height 属性赋值,那它的 width 和 height 的默认值都为0。有可能你会问,我将 Image对象插入到 HTML页面中并且已经显示出来了,那为什么 width 和 height 还是0呢?其实大家都忽略了一个最重要的问题,就是 HTML代码的加载 和 图片的加载 所用的时间。
HTML代码的加载 和 图片的加载是同时的,虽然 图片已经进行过预加载,但是尽管这样 加载的速度 相比较 HTML 代码的加载速度 还是要慢一些的。
因此,就需要用 Image对象中的 onload事件来解决这个问题了。。
三、改进后的小例子
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25<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="img"></div> <script> // 获取 id为 img 的元素 var img = document.getElementById('img'); // 创建 Image对象 var imgObj = new Image(); // 为 src 属性赋值 imgObj.src = "img/demo.jpg"; // 将 Image对象插入到 img元素中 img.appendChild(imgObj); // 当 imgObj 加载完毕后触发事件 imgObj.onload = function () { // 控制台打印 Image对象的 宽 和 高 console.log(imgObj.width + "----" + imgObj.height); }; </script> </body> </html>
最后
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