概述
放弃jQuery,拥抱MVVM,拥抱组件吧!
vue-touch基于hammer,对于普通简单手势的页面来说过于庞大!
于是想自己实现一个最常用的手势tap。顺着自定义指令和插件文档,昨晚实现了一个v-tap指令,丢出这篇干货。
指令与插件介绍
自定义指令和插件官方文档中也介绍比较简单详细,就不过多介绍。
我先说下本插件就用了三个API,如果大家不了解最好先事先看下文档避免后面的代码看的迷糊。
指令部分
1.update(nVal,oVal)
2.acceptStatement
插件部分
Vue.use()
接着我们需要像写jQuery插件一样学习写Vue插件的格式。
继续官方文档
MyPlugin.install = function (Vue, options) { // 1. 添加全局方法或属性 Vue.myGlobalMethod = ... // 2. 添加全局资源 Vue.directive('my-directive', {}) // 3. 添加实例方法 Vue.prototype.$myMethod = ... }
是不是看的还不太明白?那我们可以直接看作者的插件代码。
;(function () { var vueTouch = {} vueTouch.install = function (Vue) { Vue.directive('touch', { isFn: true, acceptStatement: true, bind: function () { }, update: function (fn) { }, unbind: function () { } }) } if (typeof exports == "object") { module.exports = vueTouch } else if (typeof define == "function" && define.amd) { define([], function(){ return vueTouch }) } else if (window.Vue) { window.VueTouch = vueTouch Vue.use(vueTouch) } })()
我把多余无关代码都删除了,可以发现其实格式就是如此,剩下的就是利用我们自己js的功底直接编写即可。
PS:关于 isFn:true 这个属性,我在文档中没有查到相关信息,个人认为可能是一种注释,代表这个指令是需要fn的expression(这个是指令的表达式,详见指令实例属性)。
Just do it
首先,按照插件格式先写好外层。
;(function() { var vueTap = {}; vueTap.install = function(Vue) { }; if (typeof exports == "object") { module.exports = vueTap; } else if (typeof define == "function" && define.amd) { define([], function(){ return vueTap }) } else if (window.Vue) { window.vueTap = vueTap; Vue.use(vueTap); } })();
接着在我们的 vueTap.install 里写我们自己的自定义指令
Vue.directive('tap', { isFn : true, bind : function() { }, update : function(fn) { }, unbind : function() {}, isTap : function() { //判断是否为tap }, touchstart : function(e,self) { }, touchend : function(e,self) { } }); };
由于只有update才有参数可传,可以接收到我们expression,于是我把事件绑定处理过程都写在了update里。
PS: 当然也有小伙伴喜欢在这把fn都赋予在this(这里的this是directve实例)上,最后在bind的地方绑定事件。这个我并没有找到规范,还不知道写哪比较好。
update : function(fn) { var self = this; //存下this,方便以后用 //在directive上绑定的属性和方法 //都可通过self.xxx self.touchstart()获取 self.tapObj = {}; //初始化我们的tap对象 if(typeof fn !== 'function') { //你别给我搞事! return console.error('The param of directive "v-tap" must be a function!'); } self.handler = function(e) { //给当前directive存个handler方便之后调用 e.tapObj = self.tapObj; //把我们的tap对象赋值给原生event对象上,方便回调里获取参数 fn.call(self,e); }; //把我们的start和end剥离出来,写在directive上 //由于只有tap事件,所以我们在move过程就不需要做处理 this.el.addEventListener('touchstart',function(e) { self.touchstart(e,self); },false); this.el.addEventListener('touchend',function(e) { self.touchend(e,self,fn); },false); }
在update很简单,就是一些初始化,事件绑定和给实例赋值的过程。
最后就是isTap,touchstart,touchend的逻辑处理。
isTap : function() { var tapObj = this.tapObj; return this.time < 150 && Math.abs(tapObj.distanceX) < 2 && Math.abs(tapObj.distanceY) < 2; }, touchstart : function(e,self) { var touches = e.touches[0]; var tapObj = self.tapObj; tapObj.pageX = touches.pageX; tapObj.pageY = touches.pageY; tapObj.clientX = touches.clientX; tapObj.clientY = touches.clientY; self.time = +new Date(); }, touchend : function(e,self) { var touches = e.changedTouches[0]; var tapObj = self.tapObj; self.time = +new Date() - self.time; tapObj.distanceX = tapObj.pageX - touches.pageX; tapObj.distanceY = tapObj.pageY - touches.pageY; if (self.isTap(tapObj)) self.handler(e); }
最后有个大问题,如何能让我们的expression可接受传参?
<ul> <li v-for="el in list" v-tap="args($index,el,$event)" > {{el.name}}---{{el.age}} </li> </ul>
那就要在我们的directive上加一个属性acceptStatement:true(详见文档acceptStatement)
总结
写了这个v-tap插件几个心得分享给大家。
1.在update里的this指向是directive实例,而不是vm,也不是dom
2.在directive('name',{}) 对象里可自定义属性和方法。调用就是self.xxx
3.开启自定义指令接受内联语句 acceptStatement:true
4.最后的接口别忘了 Vue.use(obj)
我这里没有对v-tap.stop, v-tap.prevent,v-tap.stop.prevent做处理,大家可以自己实现!也灰常简单。
(我之后会对v-tap进行补充)
最后丢出github地址: https://github.com/MeCKodo/vue-tap
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
最后
以上就是爱笑烤鸡为你收集整理的vue自定义指令实现v-tap插件的全部内容,希望文章能够帮你解决vue自定义指令实现v-tap插件所遇到的程序开发问题。
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