我是靠谱客的博主 传统毛巾,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Flex4 addElement()和addChild() 的区别,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

                                                           addElement()和addChild()的区别。

一,addChild() 和addElement()区别。因为我也是刚从Flex3转过来的。所以对这两个相当的不清楚。

 

addChild(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。

addElement(element :IVisualElement) 加在这里的child必须是实现IVisualElement接口的类。

 

Flex 3的组件继承关系

  Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>All components

 

其中public class UIComponent extends FlexSprite
    implements IAutomationObject, IChildList, IConstraintClient,
    IDeferredInstantiationUIComponent, IFlexDisplayObject, IFlexModule,
    IInvalidating, ILayoutManagerClient, IPropertyChangeNotifier,
    IRepeaterClient, IStateClient, IAdvancedStyleClient, IToolTipManagerClient,
    IUIComponent, IValidatorListener, IVisualElement

 

UIComponent 实现IVisualElement借口

Flex 4的组件继承关系Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>SkinnableComponent>SkinnableContainerBase>............

 

现在应该很清楚网上的一些说法是相当的错误。

addElement()即可以加载spark组件也可以加载halo组建。

addChild()如果是spark组件的addChild()这方法是被禁用的。会抛出一个error。所以在spark组件不可能用到此方法。用法只能是类同在Flex3的用法。

 

现在有个问题就是如果组件继承sprite 而sprite是没有实现IVisualElement接口的。

在Flex4一般采用此方法。

sprite>FlexSprite>SpriteVisualElement 而SpriteVisualElement是实现了IVisualElement接口的。

public class SpriteVisualElement extends FlexSprite
    implements IVisualElement, IMXMLObject, IFlexModule

 

所以一般采用SprieVisualElement来替代Flex3用的Sprite.

 

总之对于上面两个方法。在Flex4中。永远都只用addElement()方法。

 

上面纯粹我个人查阅资料总结的。网上我也找到一个我认识是正确的确切的说法。如有错误还请指教

 

谢谢

 

最后

以上就是传统毛巾为你收集整理的Flex4 addElement()和addChild() 的区别的全部内容,希望文章能够帮你解决Flex4 addElement()和addChild() 的区别所遇到的程序开发问题。

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