我是靠谱客的博主 诚心柚子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UnityBurst系统批量计算的插件入门什麽是Burst系統安装Burst基础知识全局搜索 BurstCompile参考,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

什麽是Burst系統

做一些批量計算需要,比较难用,

针无两头利

如果不需要“密集”计算,就帧的不需要,到底什么是密集计算呢,for循环不密集么,while循环不密集么?

安装Burst

因为发现一个不错项目的插件用上了Burst,哥用的Unity2022,不需要额外安装(又或者项目本身装好装满)

基础知识

知识点很多,又好像很难理解,但真的如此么。。。。

(基本上就是Unity开了个黑盒子(多线程),嫁接在C#,C#需要按一定写法,一定规则,就能利用c++的批量计算了)

有一个批量执行的监控面板

哥之前是用burst计算过浓雾的

同frame Debugger面板差不多,都不能直接找到代码堆栈的

。。。。

想看代码的,需要如下操作:

全局搜索 BurstCompile

搜索这个标签,能找到关键的代码片段

(无上下文关联,标签[burstCompile]就是关联)

namespace GleyTrafficSystem
{
/// <summary>
/// Rotates the vehicle trigger on the heading direction
/// </summary>
[BurstCompile]
public struct UpdateTriggerJob : IJobParallelForTransform
{

其他知识就不那么重要了。。。

参考

https://blog.csdn.net/alph258/article/details/83997917

最后

以上就是诚心柚子为你收集整理的UnityBurst系统批量计算的插件入门什麽是Burst系統安装Burst基础知识全局搜索 BurstCompile参考的全部内容,希望文章能够帮你解决UnityBurst系统批量计算的插件入门什麽是Burst系統安装Burst基础知识全局搜索 BurstCompile参考所遇到的程序开发问题。

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