我是靠谱客的博主 爱笑手套,最近开发中收集的这篇文章主要介绍as rigid as possible编译,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

这是一篇2005年的siggraph 论文, As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation。


源代码在这里:http://www.dgp.toronto.edu/~rms/software/Deform2D/。


但下载后, 有几个错误导致不能编译。 需要修改一下。


首先是stdafx.h 文件, 这里需要把0x0400和0x0410替换为0x0501, 这是windwos版本的代号。


其次是RigidMeshDeformer2D.cpp第135行, 我也不太明白为什么在这里等于号报错, 所以只能采用曲线救国的方法了, 就是先earase这个东西, 然后重新添加了。


void RigidMeshDeformer2D::UpdateConstraint( Constraint & cons )
{
std::set<Constraint>::iterator found( m_vConstraints.find(cons) );
if ( found != m_vConstraints.end() ) {
// (*found).vConstrainedPos = cons.vConstrainedPos;
// m_vDeformedVerts[cons.nVertex].vPosition = cons.vConstrainedPos;
m_vConstraints.erase(found);
m_vConstraints.insert( cons );
m_vDeformedVerts[cons.nVertex].vPosition = cons.vConstrainedPos;
InvalidateSetup();
} else {
m_vConstraints.insert( cons );
m_vDeformedVerts[cons.nVertex].vPosition = cons.vConstrainedPos;
InvalidateSetup();
}
}

最后, 是Deform2d.cpp, 删除掉&就好。


还有就是直接编译, debug报错, 具体参见我的前一篇文章就可。


这样就能编译成功并运行了。一下是效果。




enjoy it。

最后

以上就是爱笑手套为你收集整理的as rigid as possible编译的全部内容,希望文章能够帮你解决as rigid as possible编译所遇到的程序开发问题。

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