概述
let命令
1、let用法类似var,用于声明变量。但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
2、不存在变量提升,所以变量一定要在声明后使用,否则报错。
3、暂时性死区。只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”在这个区域,不再受外部的影响。比如 :
var a = 1;
if(true){
a = 2; //报错
let a;
}
上面的代码中存在全局变量a,但是块级作用域中let又声明了一个局部变量a,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对a赋值会报错。
4、不允许重复声明。let不允许在相同的作用域内声明同一变量。
function( ){
let a = 1;
var a =2;
} //报错
const命令
1、const用来声明常量。一旦声明其值不能改变。这就意味着const一旦声明常量,就必须初始化,不能留到以后赋值。
2、与let命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
3、const命令声明的变量也不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用。同样不可重复声明变量。
4、对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是指向的地址不变,并不保证改地址的数据不变,所以将一个地址声明为变量需要非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo= { }; // 报错
上面的代码,常量foo存储的是一个地址,指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加属性。如果想使对象不可变,可以将对象冻结,使用object.freeze方法。
5、跨模块常量的写法。
//constants.js模块
export const A = 1;
export const B = 2;
export const C = 3;
//text1.js模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A ); // 1
console.log(constants.B ); // 2
//text2.js模块
import {A, B} from './constants';
console.log(constants.A ); // 1
console.log(constants.B ); // 2
ES5只有两种声明变量的方式:var命令和function命令。ES6为其添加了let命令和const命令。后面还会提到另外两种声明方法:import命令和class命令。所以ES6一共有六种声明变量的方法。
转载于:https://www.cnblogs.com/huimiaomiao/p/5640726.html
最后
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