概述
结构体
结构体是多种数据类型组成的聚合结构类型
C++为了更方便与C的兼容,对结构体做了许多补充,在C++编译环境下,结构体可以拥有构造函数、析构函数、继承等面向对象的特性
结构体的成员类型大小必须是确定的,如果不确定,编译器无法确定结构体大小
struct TEST1
{
int a;//假设起始位置为n
char b;//起始位置为n+4
long long c;//n+8
char d;//n+8+1
char e;//n+8+1+1
char f;//n+8+1+1+1
short g;//n+8+1+1+1+2
}
sizeof(TEST1)=24Byte
结构体对齐:
1.结构体所包含的基本数据类型与系统默认对齐的值(32位为4byte,64位为8byte)相比,对齐的值为大的一个
2.#pragma pack指定时,对齐值是和条件1结果相比最小的一个
3.结构体嵌套时,子结构体中的基本数据类型大小也纳入1条件考虑,但是对齐的值不受组合类型的总大小影响
4.结构体的总大小必须满足是对齐值的整数倍
5.成员类型必须满足起始地址是对齐值的整数倍,不足必须补齐;如果补齐的值大于当前成员类型的大小,当前成员类型存储地址可以为补齐位置;如果前后两个成员类型不相同,第二个成员类型存储起始地址不能为奇数
指定对齐状态的相关预处理命令:
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(n) //设定为n字节对齐
#pragma pack(pop) //恢复对齐状态
#pragma pack(push,n) //保存并指定新对齐状态
位域
程序员可以指定一个成员类型对象在结构体中的所占位的数值,这就是位域
Struct TEST2
{
char a:2;//a只占2位
char b:0;//b为空域
char c:1;//c对齐到下一个byte,也就是b空域占6位
char :3;//无位域名时,无法调用对应位域
}
位域特性:
1.空域自动补齐上一个字节
2.如果连续位域类型相同且没有超过位域类型的大小,可以连续存储于一个位域类型存储空间
3.如果连续位域类型相同但超过位域类型大小,需要在新的类型存储单元存储,也就是不能跨两个存储单元存储
最后
以上就是怡然盼望为你收集整理的C++的结构体和位域的全部内容,希望文章能够帮你解决C++的结构体和位域所遇到的程序开发问题。
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