我是靠谱客的博主 糟糕背包,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C#-MVC开发微信应用(3)--文本消息和图文消息的应答,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

最近咨询微信的人很多,感觉这块也是一块商机,也为了演示SNF快速开发平台的优势,就用SNF快速开发平台开发出一套微信应用程序。使用《SNF.CodeGenerator》代码生成工具可以节省大量时间。

在前面两篇两篇随笔《C#-MVC开发微信应用(1)--开始使用微信接口》和《C#-MVC开发微信应用(2)--开始使用微信接口》里面,大致介绍了我微信应用的框架构建,本随笔继续介绍这一主题,介绍消息应答里面的文本应答和图文应答的过程。

我们知道,给手机用户发送响应消息,它可以分为好多种方式,如回复文本消息、回复图片消息、回复语音消息、回复视频消息、回复音乐消息、回复图文消息等,如下所示。

而其中图片、视频、语音这三种方式,是需要开通微信认证才可以向用户发送存在微信服务器上的媒体信息,一般没有认证的公众号或者服务号,是不能发送这几种内容的。

1、实体信息关系及定义

在上一篇微信开发的随笔中,我展示了对接收消息和回复消息的应用实体类,这些实体类是我根据需要,根据开发需要,在应用层面对它们进行了封装,如回复的消息关系如下所示。

消息基类BaseMessage的实体类定义如下所示,它对日期构造了一个整形数值,并具备了一些常规的属性,并且还有一个重要的ToXML方法,用来给方法传递这些XML数据的。

/// <summary>
    /// 基础消息内容
    /// </summary>
    [XmlRoot(ElementName = "xml")]
    public class BaseMessage
    {
        /// <summary>
        /// 初始化一些内容,如创建时间为整形,
        /// </summary>
        public BaseMessage()
        {
            this.CreateTime = BusinessLogic.ConvertDateTimeInt(DateTime.Now);
        }

        /// <summary>
        /// 开发者微信号
        /// </summary>
        public string ToUserName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 发送方帐号(一个OpenID)
        /// </summary>
        public string FromUserName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 消息创建时间 (整型)
        /// </summary>
        public int CreateTime { get; set; }

        /// <summary>
        /// 消息类型
        /// </summary>
        public string MsgType { get; set; }

        public virtual string ToXml()
        {
            this.CreateTime = BusinessLogic.ConvertDateTimeInt(DateTime.Now);//重新更新           
            return XmlHelper.ObjectToXml(this);
        }

    }

回复的文本消息实体类代码如下所示,我们可以看到,它继承了很多通用的实体属性,并且还具备了一个ToXml的通用方法,我们需要把它转换为响应的XML的时候,就使用这个方法就可以了。

/// <summary>
/// 回复文本消息
/// </summary>
[System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")]
public class ResponseText : BaseMessage
{
public ResponseText()
{
this.MsgType = ResponseMsgType.Text.ToString().ToLower();
}

public ResponseText(BaseMessage info)
: this()
{
this.FromUserName = info.ToUserName;
this.ToUserName = info.FromUserName;
}

/// <summary>
/// 内容 消息内容,大小限制在2048字节,字段为空为不合法请求
/// </summary>
public string Content { get; set; }

/// <summary>
/// 星标字段
/// </summary>
public string FuncFlag = "0";//{ get; set; }

}

而图文消息对象类ResponseNews,它包含更多的信息定义

/// <summary>
    /// 回复图文消息
    /// </summary>
    [System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")]
    public class ResponseNews : BaseMessage
    {
        public ResponseNews()
        {
            this.MsgType = ResponseMsgType.News.ToString().ToLower();

            this.Articles = new List<ArticleEntity>();
        }
        public ResponseNews(BaseMessage info)
            : this()
        {
            this.FromUserName = info.ToUserName;
            this.ToUserName = info.FromUserName;
        }

        /// <summary>
        /// 图文消息个数,限制为10条以内
        /// </summary>
        public int ArticleCount
        {
            get
            {
                return this.Articles.Count;
            }
            set
            {
                ;//增加这个步骤才出来XML内容
            }
        }

        /// <summary>
        /// 图文列表。
        /// 多条图文消息信息,默认第一个item为大图,注意,如果图文数超过10,则将会无响应
        /// </summary>
        [System.Xml.Serialization.XmlArrayItem("item")]
        public List<ArticleEntity> Articles { get; set; }

        ///// <summary>
        ///// 星标字段
        ///// </summary>        
        //public string FuncFlag = "0";//{ get; set; }

    }

而其中的图文列表集合中的对象,它也是一个实体类型,包含了一些图文的链接,标题等信息,不在赘述。

2、消息的回复处理

如对于文本消息,我们可以用以下的方式进行处理。

 //01.文本信息
            //ResponseText response = new ResponseText(info);
            //response.Content = "抱歉,抱歉此功能就不给你用。";
            //02.图片信息
            //ResponseImage response = new ResponseImage(info);
            //response.Image.MediaId = "hlTgQw3xRqAFw9hj0x8eGxhlGzenpq4XQ-ntSSjEMt0XvFdvp3uTcPNmOBA_hOfy";
            //string str = response.ToXml();

对于图文消息,我们可能需要录入更多的消息才能返回更好的效果。

注意图文的消息,图片的尺寸最好按照官方的标准,否则在手机上看起来不好看,官方的标准好像是宽高是(360,200)像素

//使用在微信平台上的图文信息(单图文信息)
            ResponseNews response = new ResponseNews(info);
            ArticleEntity entity = new ArticleEntity();
            entity.Title = "北斗集团";
            entity.Description = "欢迎关注北斗集团--专业的单位信息化软件和软件开发框架提供商";
           
            entity.PicUrl = "https://images0.cnblogs.com/blog/48652/201501/051238582343793.jpg";
            entity.Url = "http://www.cnblogs.com/spring_wang";

            response.Articles.Add(entity);
            result = response.ToXml();

            return result;

我们来看看我公司的微信门户菜单,看起来是不是很酷呢。

对于这两种(文本消息、图文消息)用的地方是最多,很多微信门户,都主要是使用这两种方式进行响应。当然,我们还可以根据客户手机提交上来的各种消息进行不同的处理,请求消息的类型我在上一篇的随笔有介绍,如下所示。

需要关注了解整体效果,可以使用微信直接扫描二维码即可。

 

作者: 王春天 2015-12-27
作者Blog:http://www.cnblogs.com/spring_wang 出处: http://www.cnblogs.com/spring_wang/p/5074228.html

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本系列文章列表如下:

基于SNF-快速开发平台框架的系列文章:

C#-MVC开发微信应用(8)--菜单管理的实现

C#-MVC开发微信应用(7)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#-MVC开发微信应用(6)--用户分组信息管理

C#-MVC开发微信应用(5)--自动应答系统-自动回复机器人

C#-MVC开发微信应用(4)--微信门户菜单的管理操作

C#-MVC开发微信应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#-MVC开发微信应用(2)--微信消息的处理和应答 

C#-MVC开发微信应用(1)--开始使用微信接口

最后

以上就是糟糕背包为你收集整理的C#-MVC开发微信应用(3)--文本消息和图文消息的应答的全部内容,希望文章能够帮你解决C#-MVC开发微信应用(3)--文本消息和图文消息的应答所遇到的程序开发问题。

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