概述
1.块级作用域的引入
在ES6之前,js只有全局作用域和函数作用域,ES6中let关键字为其引入了块级作用域。
{
var a = 5;
let
b = 6;
}
console.log(a);
//5
console.log(b);
//b is undefined
在ES6之前,js只有全局作用域和函数作用域,ES6中let关键字为其引入了块级作用域。
2.暂时性死区
var声明的变量可以在声明之前使用,相当于默认为其声明其值为undefined了;
但是,let声明的变量一旦用let声明,那么在声明之前,此变量都是不可用的,术语称为“暂时性死区”。
console.log(a);
//undefined
var a=8;
console.log("----------");
console.log(b);
//控制台报错
let b=9;
所以我们要养成变量先声明再使用的好习惯。
3.const命令
const用来定义常量,相当于java中的final关键字。
并且const声明常量之后就必须立即初始化
4.解构赋值
let [a,b,c] = [1,2,3];
let{x1,x2} = {x2:5,x1:6};
const [a,b,c,d,e]= "hello";
function
add([i,j]) {}---add([5,6]);
5.字符串
Unicode表示法
"u{码点}"
"u{41}u{42}u{43}"
//"ABC"
let str = "書剑恩仇录";
str.codePointAt(0).toString(16);
//返回字符的码点并由十进制转到16进制---66f8
String.fromCodePoint(0x66f8);
//返回码点对应的字符---書
for (let a of str){
console.log(a);
}
//for...of循环遍历字符串中每个字符挨个输出字符
str.at(0);
//返回指定位置的字符,目前只是提案
str.startsWith('書',0);
//从指定位置往后开始检查,是否以“書”开始,位置参数可省略,默认为0
str.endsWith('剑',1);
//从指定位置向前检查,是否以“剑”结束
str.includes('恩',1);
//同上,不再啰嗦
str.repeat(2);
//字符串重复指定次数“書剑恩仇录書剑恩仇录”,小数取整,Infinity和负数报错
str.padStart(8,'ab');
//指定字符从前开始补直到字符串长度符合要求,"aba書剑恩仇录"
str.padEnd(8,'ab');
//指定字符从后开始补直到字符串长度符合要求,"書剑恩仇录aba",若长度小于原长度,返回原字符串,上同
6.模板字符串
模板字符串采用反引号(`)标识,并且模板字符串中的空格、换行将在输出时有所保留。
// 普通字符串
`In JavaScript 'n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
${主体},其中主体可以是表达式、运算、对象属性还可以是函数,若是字符串将直接输出该字符串。
7.含参函数的调用
function say(something){
console.log("she say"+" '"+something+"'" );
}
say`hello`;
//she say 'hello'
等同于say('hello')。
8.数值拓展
和字符串对象类似的,ES6也为数值类对象例如Number、Math添加了新的方法以及属性(常量),在这里就不多作记录。
9.函数function
function show(name="jack",sex="boy"){
console.log(name+" is a "+sex+"!");
}
show();
//jack is a boy!
show('judy');
//judy is a boy!
show('judy','girl');
//judy is a girl!
为函数的参数添加默认值,执行函数时如果不传该参数,那么就用默认值代替。
箭头函数:
var 变量名/函数名 = (参数,参数)=>{代码块}
复制代码
var f = v => v;
//等同于
var f = function(v) {
return v;
};
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
10.数组的扩展
扩展运算符为三个点(...),将一个数组转化为参数序列,
通常与函数一起使用,show(...['judy','girl'])。
数组合并:[...arr1,...arr2,...arr3]
字符串转字符数组:[..."hello"]--------------["h","e","l","l","o"]
将实现Iterator接口的对象转化为真正的数组:[...nodelist],这里的nodelist是一个类似于数组的nodelist对象
Generator 函数:该函数执行后返回一个遍历器对象,拓展运算符也可将其转化为数组
let a =function*(){
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
};
console.log([...a()]);
//[3,4,5]
11.数组的方法
Array.from(对象,对新数组各项的改动规则)
这里的对象只适合①类数组对象②实现Iterator接口的对象;后面的规则可选
e.g:
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
//这里将数组每项按一定规则改变生成新数组[1,4,9]
Array.of(数据1,数据2,数据3)
将一组数据转化为数组
e.g:
Array.of(1,2,3,4,5)
//[1,2,3,4,5]
copyWithin(被覆盖起始位置,选取的数据起始位置,选取额数据结束位置)
截取数组的一段数据,并覆盖到指定位置
e.g:
[1,2,3,4,5].copyWithin(0,2,4)
//被截取数据位置为[2,4)---[3,4],替换起始位置是0,所以结果是[3,4,3,4,5]
find(规则)、findIndex(规则)
这里的规则是一个回调函数,找到了就返回这个数组项/索引,找不到返回undefined/-1
e.g:
[9,8,7,6,5,4,3].find(n=>n<5)
//返回4
还可以添加第二个参数,如下
function f(v){
return v > this.age;
}
let
c =function(v){
return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
let a
=[10, 12, 26, 15].find(c, person);
//c、f都可以
console.log(a);
//26
fill(被填充数据,起始位置,结束位置)
如果起始位置、结束位置不写,那么就默认全部填充
e.g:
[2,2,2,2,2,2].fill(8,2,4)
//将8覆盖原[2,4)位置上的数据,[2,2,8,8,2,2]
注意,如果给每项赋值的是一个对象,那么实际上只是一个指针,若改变一个位置的对象内容,那么所有项
的对象内容都会改变。
let b = {name:'jack'};
let a =[2,2,2,2,2,2].fill(b,1,4) ;
console.log(a);
//[ 2, { name: 'jack' }, { name: 'jack' }, { name: 'jack' }, 2, 2 ]
a[1].name = "echo";
console.log(a);
//[ 2, { name: 'echo' }, { name: 'echo' }, { name: 'echo' }, 2, 2 ]
for...of遍历数组的键、值、以及各项键值对信息
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
备注:有的浏览器没有实现数组的values()方法,比如:Chrome!
12:对象的拓展
对象里面可以直接写入变量和函数
//before:
var person = {
name:'eco',
age:18,
say:function(something){
console.log("hello "+something);
}
};
person.say('world');
//now:
var firstname='jack';
var man = {
firstname,
say(something){
console.log(this.firstname);
console.log("hello "+something);
}
};
man.say('world');
属性名/方法名:可以用中括号里面加上表达式的方式
e.g:
var a = 'age';
person.age=person['age']=person[a]
方法的name属性返回方法名
person.say.name
//"say"
Object.is(值1,值2)用于比较两个值是否相等,返回布尔值
Object.assign(targetobject,sourceobject1,sourceobject2)
用于对象的合并,将源对象合并到目标对象,若有相同属性源对象属性覆盖目标对象属性
如果源对象是其他数据类型,只有字符串会以字符数组形式拷到目标对象,其他类型不会有效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj);
// { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
对象的属性描述:Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
对象的继承相关:
Object,setPrototypeOf(obj,proto)
//为obj对象设置一个原型对象,那么obj继承了proto对象的所有属性
Object.getPrototypeOf(obj)
//不难看出,这是读取一个对象的原型对象
super
//指向当前对象的原型对象,相当于java中的超类
13.Symbol函数
为了防止不同人员书写代码造成变量名/方法名的冲突
let a = Symbol();
let b = Symbol();
//函数可以添加带有描述性语言的字符串参数
a === b ;
//false
14.Set和Map数据结构
Set:成员不重复的类数组结构
Set属性:size---返回成员总数
Set操作方法:add(value)---返回Set、delete(value)---返回布尔、has(value)---返回布尔、clear()---无返回值
Set遍历方法:keys()---返回键(索引)的遍历器、values()---返回值的遍历器、
entries---返回键值对的遍历器、forEach(callback())---遍历每个成员,并通过回调函数基于数据做点什么
WeakSet:类似于Set,只是它的成员只能是对象,没有size,不能遍历
Map:广义上的键值对集合,键的范围不局限于字符串,对象也可以当作键
Map操作方法:set(key,value)---设置成员、get(key)---读取指定键的值,若无返回undefined
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
//[...set]---[1,2,3,4]
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
15.Proxy代理
var handler = {
get: function(target, name) {
if (name === 'prototype') {
return Object.prototype;
}
return 'Hello, ' + name;
},
apply: function(target, thisBinding, args) {
return args[0];
},
construct: function(target, args) {
return {value: args[1]};
}
};
var fproxy = new Proxy(function(x, y) {
return x + y;
}, handler);
fproxy(1, 2)
// 1
new fproxy(1, 2)
// {value: 2}
fproxy.prototype === Object.prototype
// true
fproxy.foo === "Hello, foo"
我们可以看出,上面声明了一个变量/函数fproxy,并且为其添加了一个拦截器对象handler,
那么对fproxy进行一些操作行为的时候,会优先被这个拦截器捕获,进行特定处理后输出结果
var fproxy = new Proxy(target,handler);
//一个Proxy实例
construct:构造一个新的fproxy时会触发拦截器的该方法,new fproxy(1,2)===>return {value : args[1]}===>{value : 2}
apply:函数执行时会触发拦截器的该方法,fproxy(1,2)===>return args[0]===>1
get:读取属性值的时候会触发拦截器的该方法,fproxy.foo===>foo对应该方法的参数name,return 'Hello, '+name;===>"Hello, foo"
set:设置属性值的时候会触发拦截器的该方法。
备注:
let obj = Object.create(fproxy);
这里为obj设置了原型fproxy,那么obj继承了fproxy的所有属性,obj.foo===>fproxy.foo===>"Hello, foo"
Proxy支持的拦截操作除了上面的4中之外还有9中,有兴趣的请点击 Proxy。
16.Reflect反射
类似于java的反射,在跳过编译、不加载类的前提下,动态地调用类中的方法。
和Proxy相对应的,Reflect也有13个静态方法,详情请点击 Reflect。
Reflect.get(target,name,receiver)------------读取target对象(必须是对象)的name属性值,若无返回undefined,
若name属性有get声明,那么name函数中的this指向receiver对象。
Reflect.set(target,name,value,receiver)----设置target对象(必须是对象)的name属性值为value,
若name属性有set声明,那么name函数中的this指向receiver对象。
注意:当Proxy和Reflect同时使用时,为一个Proxy实例赋值时,触发set拦截,若set拦截方法体内又有
Reflect.set(target,name,value,receiver),那么这又会触发拦截器的defineProperty拦截,前提是反射操作
传入了receiver参数!!!
Reflect.has(obj,name)---------------------------返回布尔值,表示obj对象中有没有name属性。
17.Promise---异步
先来看ajax的异步:
$(function(){
$('#send').click(function(){
$.ajax({
type: "GET",
url: "test.json",
data: {username:$("#username").val(), content:$("#content").val()},
dataType: "json",
success: function(data){
$('#resText').empty();
//清空resText里面的所有内容
var html = '';
$.each(data, function(commentIndex, comment){
html += '<div class="comment"><h6>' + comment['username']
+ ':</h6><p class="para"' + comment['content']
+ '</p></div>';
});
$('#resText').html(html);
}
});
});
});
上面的例子实现了一个类似于表单提交的功能。
Promise的异步:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
//实例化后立即执行
resolve();
//任务(成功)完成
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
//任务结束执行
});
console.log('Hi!');
//在实例化promise的同时,执行
复制代码
显示顺序:"Promise"---"Hi"---"resolved"
可以看出,在promise执行的整个过程中(实例化到结束),并没有阻塞其他外部语句的执行,换句话说,其他语句
不用等到输出"resolved"之后再执行。
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
//promise对象状态变为resolved
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
//promise对象状态变为rejected并抛出错误
image.src = url;
});
}
注意:上面状态改变时传入函数的参数(image、new Error),会传到之后then函数,作为then函数的参数的参数!!!
loadImageAsync(url).then(
function(success){console.log(success);}
,function(error){console.log(error);});
这里的success接收来自resolved状态的参数image,error接收来自rejected状态的参数new Error。
事实上then后面还可以加上一个catch函数用来捕捉rejected状态产生的错误,这样就可以省略掉then函数里面的第二个参数
promise.then(success()).catch(error()).finally(function(){});
看上去是不是类似于java的try...catch...finally呢?
18.async函数
async就表示asynchronous(异步的),async函数会返回一个Promise对象,自然能够调用其方法:
promise.then(success()).catch(error()).finally(function(){});
async function getStockPriceByName(name) {
const symbol = await getStockSymbol(name);
const stockPrice = await getStockPrice(symbol);
return stockPrice;
//stockPrice是一个promise对象
}
getStockPriceByName('goog').then(function (result) {
console.log(result);
});
可以看出,它和一般函数没多大区别,只是多了一个async标识。
注意:上面所说到的返回一个对象,这个对象本身没什么特别,只是他可以作为promise对象,在调用then方法的时候作为参数传
到函数里面。而且因为这个对象会被当做promisi对象,return关键字可以替换成await。
19.class
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var a = new Point(1,2);
console.log(a.x);
//1
console.log(a.toString());
//(1,2)
a.hasOwnProperty('x')
// true
a.hasOwnProperty('y')
// true
a.hasOwnProperty('toString')
// false
a.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
a是没有定义toString()方法的,所以从它的原型Point上调用此方法。
继承:extends关键字
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y);
// 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
继承了父类的所有属性,也可以添加或者修改属性
20.模块化
//lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
这是一个js模块,对外暴露两个属性counter(变量)、incCounter(函数),然后再去加载这个模块
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter);
// 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter);
// 3
这样就可以去调用该模块对外暴露的属性了,
2019.11.28
最后
以上就是丰富黑猫为你收集整理的ES6 学习总结的全部内容,希望文章能够帮你解决ES6 学习总结所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复