概述
Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
1.Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后生成一个Symbol值。
const obj = {
toString(){
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym
//Symbol(abc);
2.注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol的值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
//没有参数
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 //false
//有参数
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 //false
3.Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym // TypeError:不能将符号转换为字符串
`your symbol is ${sym}` //TypeError:不能将符号转换为字符串
4.但,Symbol值可以显式转为字符串。
var sym = Symbol('My symbol');
//String()和toString()方法都是将其它类型的变量转换为字符串的方法。
//但number.toString()无法转换null和undefined;
//String()方法较toString()方法应用范围上要更加广泛。
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() //Symbol(My symbol)
5.Symbol值也可以转为布尔值,但不能转为数值。
var sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym //false
if(sym){
//...
}
Number(sym) //TypeError
sym + 2 //TypeError
作为属性名的Symbol
每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。
采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
属性名的遍历
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
1.Symbol.for方法:重新使用同一个Symbol值。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 //true
s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的symbol.for方法生成的。所以实际上是同一值。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for(“cat”)30次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol(“cat”)30次,会返回30个不同的Symbol值。
Symbol.for('bar') === Symobl.for('bar') //true
Symbol('bar') === Symbol('bar') //false
由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
2.Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
var s1 = Symbol.for('foo');
Symbol.keyFor(s1) // 'foo'
var s2 = Symbol('foo');
Symbol.keyFor(s2) //undefined
//变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。
实例:模块的 Singleton 模式
Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
内置的Symbol值
ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用该方法。
//foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass{
[Symbol.hasInstance](foo){
return foo instanceof Array;
}
[1,2,3] instanceof new MyClass() //true
}
上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。
另一个例子:
class Even{
static [Symbol.hasInstance](obj){
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
//调用了Even类的Symbol.hasInstance方法。
//在进行instanceof运算时自动调用。
1 instanceof Even //false
2 instanceof Even //true
12345 instanceof Even //false
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开。Symbol.isConcatSpreadable属性等于true或undefined,都有这个效果。
类似数组的对象也可以展开,但它的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。
let obj = {length:2, 0:'c, 1:'d'};
['a','b'].concat(obj,'e') //['a', 'b', obj, 'e']
//数组的对象展开
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a','b'].concat(obj,'e') //['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成实例的属性。
//子类A1继承了父类Array
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。
Symbol.species
Symbol.species属性,指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象。
//子类MyArray继承了父类Array
class MyArray extends Array {
// 覆盖父类 Array 的构造函数
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
Symbol.species属性要采用get读取器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
举个例子:
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
var a = new MyArray(1,2,3);
var mapped = a.map(x => x * x);
mapped instanceof MyArray // false
mapped instanceof Array // true
上面代码中,由于构造函数被替换成了Array。所以,mapped对象不是MyArray的实例,而是Array的实例。
Symbol.match
Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // match()可在字符串内检索指定的值,返回指定的值,而不是字符串位置。
//上面等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher{
[Symbol.match](string){
return 'hello world'.indexOfz(string);
}
}
'e'.macth(new MyMatcher()) //1
Symbol.replace
Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue,replaceValue)
//等同于
searchValue[Symbol.replace](this,replaceValue)
举个例子:
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
ymbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。
Symbol.search
Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
//等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch{
constructor(value){
this.value = value;
}
[Symbol.search](string){
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo)) //0
Symbol.split
Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
//等同于
separator[Symbol.split](this,limit)
举个例子
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
var index = string.indexOf(this.value);//指定值在字符串的索引值
if (index === -1) { //如果查找不到,则返回整个字符串
return string;
}
return [//否则
string.substr(0, index), //字符串中抽取下标0开始,字符串长度index的指定数目的字符。
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为。
Symbol.iterator
ymbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for…of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for…of循环》一章。
Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
Number:该场合需要转成数值
String:该场合需要转成字符串
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
ymbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
rray.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//
copyWithin: true,
//
entries: true,
//
fill: true,
//
find: true,
//
findIndex: true,
//
includes: true,
//
keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
Set和Map数据结构
Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
1.Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); //add方法向 Set 结构加入成员
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
2.Set 函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
//例一 Set函数接受数组作为参数
var set = new Set([1,2,3,4,4]);
[...set] //[1,2,3,4]
// 例二
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size //5
// 例三 接受类似数组的对象作为参数。
function divs () {
return [...document.querySelectorAll('div')];
}
var set = new Set(divs());
set.size // 56
//类似于
div().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56
3.Set去除数组重复成员的方法。
[…new Set(array)]
4.Set内部判断,NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}
上面代码向Set实例添加了两个NaN,但是只能加入一个。这表明,在Set内部,两个NaN是相等。
另外,两个对象总是不相等的。
let set = new Set();
set.add({});
set.size // 1
set.add({});
set.size // 2
上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
最后
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