概述
在习惯复制粘贴之后导致现在自己敲程序都成了问题。。。连结构体都不会敲了,于是痛定思痛,写下这篇笔记,警示后(zi)人(ji)。
定义:
struct 结构体名
{
结构体构成(数组、变量之类的)
};
//一定要有分号,定义本身就是个语句的说
例子:
struct boo
//定义名字是boo的结构体(和定义出一种新的类型差不多)
{
int bar;
char car[10];
};
上面这样就定义出了个结构体,相当于是个模板,要使用的话还要定义出一个结构体变量:
struct boo boo2;
//定义了一个boo2结构体变量
后面使用的时候就用这个boo2
的变量,例如:
boo.bar = 233;
boo.car = 'helloworld';
如果有多个结构体嵌套的话要写到最小的单位才能够赋值,例如cl.dl.poi = 23;
,这里的结构是:
struct bill
{
int poi;
}dl;
struct pill
{
struct bill dl;
}cl;
然后输出的时候也要注意要写到最小的单位才可以输出:
void main (void)
{
cl.dl.poi = 23;
printf("%d", cl.dl.poi);
}
另一种定义方法,这种在定义结构体的时候顺手定义结构体变量:
struct 结构体名
{
结构体构成(数组、变量之类的)
}结构变量;
//一定要有分号,定义本身就是个语句的说
上面这两种方法可以用定义好的结构体名来定义新的结构体变量,例如:
struct boo
//定义名字是boo的结构体(和定义出一种新的类型差不多)
{
int bar;
char car[10];
}boo0;
//顺手定义boo0结构体变量
其实上面这句就相当于经常用的int i
,int
就是struct boo{...}
,i
就是boo0
。
然后在后面可以这样做来再另外定义一些结构体变量:
struct boo boo233;
前面的struct boo
就差不多是你新定义的类型名字,如果像下面那样加上typedef
来使用会更加方便一丢丢。
配合typedef
食用:
typedef struct
{
int bar;
char car[10];
}boo;
然后就可以直接这样用:
boo boo233; //定义一个用boo“结构”的结构体变量boo233
其实就是和单片机里面的这个差不多
typedef unsigned int uint8
上面这句就是给unsigned int
起个uint8
的昵称,这样调用的时候就可以直接用uint8
代替那一长串字符(还可以显得和这个类型特别熟,关系特别近)。
还可以加上结构体名字:
typedef struct barr
{
int bar;
char car[10];
}boo;
这样就除了可以用boo boo233;
来定义新的结构体变量外还可以用回
struct barr boo344;
来定义结构体变量。
注意(敲黑板):
结构体相当于模板,本身不占据内存空间,结构体变量才占内存空间(也就是说实际上真正创建和使用的是结构体变量,而不是结构体本身)。
参考了这些文章:
C 结构体 struct 详解
结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
最后
以上就是迷人凉面为你收集整理的C语言笔记——结构体的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言笔记——结构体所遇到的程序开发问题。
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