我是靠谱客的博主 迷人凉面,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C语言笔记——结构体,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在习惯复制粘贴之后导致现在自己敲程序都成了问题。。。连结构体都不会敲了,于是痛定思痛,写下这篇笔记,警示后(zi)人(ji)。

定义:

struct 结构体名
{
结构体构成(数组、变量之类的)
};
//一定要有分号,定义本身就是个语句的说

例子:

struct boo
//定义名字是boo的结构体(和定义出一种新的类型差不多)
{
int bar;
char car[10];
};

上面这样就定义出了个结构体,相当于是个模板,要使用的话还要定义出一个结构体变量:

struct boo boo2;
//定义了一个boo2结构体变量

后面使用的时候就用这个boo2的变量,例如:

boo.bar = 233;
boo.car = 'helloworld'; 

如果有多个结构体嵌套的话要写到最小的单位才能够赋值,例如cl.dl.poi = 23;,这里的结构是:

struct bill
{
int poi;
}dl;
struct pill
{
struct bill dl;
}cl;

然后输出的时候也要注意要写到最小的单位才可以输出:

void main (void)
{
cl.dl.poi = 23;
printf("%d", cl.dl.poi);
}

另一种定义方法,这种在定义结构体的时候顺手定义结构体变量:

struct 结构体名
{
结构体构成(数组、变量之类的)
}结构变量;
//一定要有分号,定义本身就是个语句的说

上面这两种方法可以用定义好的结构体名来定义新的结构体变量,例如:

struct boo
//定义名字是boo的结构体(和定义出一种新的类型差不多)
{
int bar;
char car[10];
}boo0;
//顺手定义boo0结构体变量

其实上面这句就相当于经常用的int iint就是struct boo{...}i就是boo0
然后在后面可以这样做来再另外定义一些结构体变量:

struct boo boo233;

前面的struct boo就差不多是你新定义的类型名字,如果像下面那样加上typedef来使用会更加方便一丢丢。


配合typedef食用:

typedef struct
{
int bar;
char car[10];
}boo;

然后就可以直接这样用:

boo boo233; //定义一个用boo“结构”的结构体变量boo233

其实就是和单片机里面的这个差不多

typedef unsigned int uint8

上面这句就是给unsigned int起个uint8的昵称,这样调用的时候就可以直接用uint8代替那一长串字符(还可以显得和这个类型特别熟,关系特别近)。

还可以加上结构体名字:

typedef struct barr
{
int bar;
char car[10];
}boo;

这样就除了可以用boo boo233;来定义新的结构体变量外还可以用回
struct barr boo344;来定义结构体变量。

注意(敲黑板):
结构体相当于模板,本身不占据内存空间,结构体变量才占内存空间(也就是说实际上真正创建和使用的是结构体变量,而不是结构体本身)。


参考了这些文章
C 结构体 struct 详解
结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

最后

以上就是迷人凉面为你收集整理的C语言笔记——结构体的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言笔记——结构体所遇到的程序开发问题。

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