概述
效果及叠加机制一览
状态名 | 持续时间限定 | 效果 | 叠加机制 |
---|---|---|---|
HP治愈 | 次数 | 回合结束时回复HP | 所有技能及装备效果均相加(来自同一人物的治愈叠加时,持续次数刷新,治愈量保留倍率最高的一方) |
MP治愈 | 次数 | 回合结束时回复MP | 所有技能及装备效果均相加(来自同一人物的治愈叠加时,持续次数刷新,治愈量保留最高的一方) |
消耗MP减少 | 回合数 | 消耗MP减少 | 效果量加算 |
免死 | 次数 | 受到大于自身HP的伤害时,以1HP的状态存活 ※多连攻击只能免死1连,若多连途中触发免死,则无法承受下一连 | 免死次数相加(来自同一人物技能的免死则是新的覆盖旧的) ※多个免死叠加时,以被动→技能→装备的顺序消耗 |
异常状态无效 | 次数 | 免疫所有异常状态(自己赋予自己的异常无法免疫) | 新效果覆盖旧效果 |
减伤盾 | 次数&回合数 | 降低物理&魔法攻击的伤害 ※受到固定/比例攻击无法减伤,但盾会消失,受到MP攻击无法减伤,盾也不会消失 ※多连攻击每1连均消耗1层减伤盾,但即使途中减伤盾次数归零,也可以将此技能减伤到最后(包括随机攻击) ※复写发动时,若复写前减伤盾次数已归零,复写的攻击则不会被减伤 | 新效果覆盖旧效果 |
蓄力 | 行动回数 | 为下回行动蓄力。这个状态时若受到气绝/睡眠/混乱/无效,会解除蓄力状态及之后预定的行动 | 目前无法叠加 |
迎击 | 回合数 | 受到特定攻击时发动迎击技能(敌人的迎击/回合末追击/锁血行动无法触发迎击) | 新效果覆盖旧效果 |
咒缚 | 施咒者死亡前永续 | 不能连续使用同一个技能 | 目前无法叠加 |
守护 | 回合数 | 代替承受全体队友所受到的伤害,并且自身免死(免死的期间截至自身的毒痛伤害,之后的敌方回合末攻击不能享受免死) ※包括强制后排的攻击、MP攻击及攻击附加的各种状态 ※不包括纯附加状态、自残及队友受到的毒痛所造成的伤害 ※优先度高于嘲讽 ※守护状态时受到气绝/睡眠/混乱/石化后,守护效果将消失 | 目前无法叠加 |
转换模式 | 回合数 | 一部分角色可以通过技能进入特殊状态,其效果也因角色而异 | 目前无法叠加 |
感电 | 回合数 | AF中受到攻击时,每连的Combo倍率增加量+4%(全体攻击时每个敌人都+4%),唯独带电的追加攻击不受影响 | 目前无法叠加 |
Lunatic延长 | 回合数 | Lunatic持续回合数延长 | 回合数加算 |
血盾 | 回合数 | 可以代替承受伤害(包括自残、毒痛伤害、比例和固定伤害),当伤害超过血盾的剩余HP时,本体将承受超出部分的伤害 ※血盾的HP无法回复 | 目前无法叠加 |
补充:各种MP减耗效果的叠加
当装备也具备MP减耗效果时,首先装备效果相加,得出基础MP消耗量,再以此MP为基础,计算战斗中附加的MP减耗效果。当珠子效果也具备此效果时,最后计算珠子效果(目前珠子效果只有减耗固定MP,没有百分比类)。
例:100MP的技能,佩戴减耗25%的符文及15%的武器,战斗中得到减耗50%和30%的效果,并且自身珠子有消耗MP减少7的效果。计算流程如下:
- 通过装备25%+15%的减耗,100MP降至60MP
- 通过战斗中得到的50%+30%的减耗,60MP降至12MP
- 通过珠子7MP的减耗,12MP降至5MP
最后
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