我是靠谱客的博主 烂漫戒指,最近开发中收集的这篇文章主要介绍シュゼット / 中二基本资料战斗宣言(VC)被动效果技能珠子,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

目录

  • 基本资料
    • 面板值(无天冥加成)
    • 天冥奖励
  • 战斗宣言(VC)
  • 被动效果
  • 技能
    • 本体
    • AS
    • ES
      • EX必杀技
  • 珠子


回到人物索引

基本资料

NS(4★)NS(5★)ASES
卡池 (Ver 1.0.0)卡池 (Ver 1.0.0)卡池 (Ver 1.5.0)卡池 (Ver 2.12.0)
ドラグナーの書
(ゼノ・ドメインVH
常夜の霊長機関VH
イスカリオテVH)
蝶火女の異節ルシフェルの改典
天冥属性武器防具属性耐性异常耐性
NS护腕地30%10%
AS地20%20%
ES护腕风30%10%
个性
枪(NS/AS)、锤(ES)、喜欢甜点、美食、失落实验室[1]
[1]完成外典2第1话后追加

面板值(无天冥加成)

HPMP腕力耐久幸运知性速度精神
5★3444413211194185146197168
Style奖励:暴击率+5%(来自AS)、速度+10(来自ES)
AS3444413233174219136171168
Style奖励:速度+5%(来自5★)、速度+10(来自ES)
ES3444413233158169143230168
Style奖励:速度+5%(来自5★)、暴击率+5%(来自AS)

天冥奖励

515305075
速度+5耐久+10HP+200幸运+15腕力+15
105140175215255
速度+20耐久+20HP+400幸运+25腕力+30


战斗宣言(VC)

VC名对象类型属性内容持续回合倍率发生率
本体
Lv3見よ!古の絶望を!全体队友腕力&知性30%UP1
强化見よ!古の絶望を!全体队友腕力&知性30%UP2
ドラグナーの証(腕力+5、耐久+5)、真・ドラグナーの証(腕力+15、耐久+15)
AS
Lv3混沌の姫君、降臨せり!自身腕力35%UP3
强化混沌の姫君、降臨せり!自身腕力55%UP3
蝶火女の証(腕力+5、耐久+5)、真・蝶火女の証(腕力+15、耐久+15)
ES
Lv3誰も泣かない世界を、この手で……!展开打ZONE
全体队友腕力&知性30%UP1
强化誰も泣かない世界を、この手で……!展开打ZONE
全体队友腕力&知性40%UP2
ルシフェルの証(腕力+5、速度+5)、真・ルシフェルの証(腕力+15、速度+15)


被动效果

发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
ES
前排&发动AF时EX等级+2


技能

本体

解放条件技能名消耗MP发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
固有通常攻击0单体敌人1.0
固有暗黒の槍撃17全体敌人1.1
1~40.470%
4★漆黒の槍撃38全体敌人1.5
1~40.670%
5★魔界の槍撃49全体敌人特大1.7
1~40.870%
显现魔界の槍撃41全体敌人特大2.2
猛毒&痛(无视耐性)1~41.5&1.5100%
真・显现魔界の槍撃41全体敌人先手特大2.2
腕力30%DOWN5100%
猛毒&痛(无视耐性)51.5&1.5100%
2★ウィンドスラスト12单体敌人1.4
3★ダブルスラスト12单体敌人2连小0.75×2
3★ソニックランス22单体敌人1.6
4★ソウルシュート25单体敌人1.7
自身回复自身伤害5%的HP
5★ドラゴンアサルト49全体敌人2连特大0.8×2
显现ドラゴンアサルト41全体敌人2连特大[1]1.05×2
真・显现ドラゴンアサルト41全体敌人2连特大(必定暴击)[2]1.05×2
自身风属性伤害50%UP(可叠3层)[3]5

[1]敌人为毒/痛状态时伤害为2.0倍,毒、痛同时存在时伤害为4.0倍
[2]敌人为毒/痛状态时伤害为3.0倍,毒、痛同时存在时伤害为9.0倍
[3]第2层起每层叠第1层的一半

AS

解放条件技能名消耗MP发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
AS桜花絢爛42单体敌人特大[4]2.0
显现桜花絢爛35单体敌人特大[5]2.5
物理耐性30%DOWN(可叠3层)[3]3100%
AS風雅の舞49单体敌人2连特大1.0×2
自身攒1珠
显现風雅の舞41单体敌人2连特大1.25×2
自身物理暴击伤害30%UP2
攒2珠

[3]第2层起每层叠第1层的一半
[4]消耗所有珠子追加攻击,追加攻击次数=珠子数量,倍率均为2.0
[5]消耗所有珠子追加攻击,追加攻击次数=珠子数量,倍率均为2.5;AF中使用时不消耗珠子

ES

解放条件技能名消耗MP发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
固有通常攻击0单体敌人1.0
固有破砕する猛火の鉄槌22全体敌人3连小[6]0.35×3[7]
4★粉砕する業火の鉄槌37全体敌人4连大[6]0.39×4[8]
5★爆砕する心火の鉄槌47全体敌人5连特大[6]0.37×5[9]
2★コラプスソドム19随机敌人3连小0.47×3[10]
气绝180%
3★ディゾルブゴモラ24全体敌人2连小0.5×2
火属性伤害30%UP[11]3[11]
3★発破徒然37单体敌人先手3~5连中[12]
打耐性25%DOWN3100%
4★ロストエデン20全体敌人腕力&知性30%DOWN3100%
战斗开始3回合内全体队友消耗MP70%DOWN+物理耐性50%UP3
5★テトラビブロス57单体敌人4连特大0.5×4
全体队友连击增伤[13]3

[6]HP80%以上时必定暴击
[7]队伍中的拳、锤装备者为1(即本人)~5人时每连倍率分别为:0.35、0.39、0.45、0.55、0.67;HP80%以上时在前者基础上倍率2倍
[8]队伍中的拳、锤装备者为1(即本人)~5人时每连倍率分别为:0.39、0.46、0.6、0.81、1.05;HP80%以上时在前者基础上倍率2倍
[9]队伍中的拳、锤装备者为1(即本人)~5人时每连倍率分别为:0.37、0.47、0.66、0.95、1.28;HP80%以上时在前者基础上倍率2倍(2人时倍率为0.95而非0.94)
[11]ZONE时效果量&持续回合数2倍
[10]ZONE时倍率增至1.41×3
[12]3~5连时倍率分别为:0.54×3、0.4×4、0.32×5;战斗开始3回合内倍率2倍
[13]连击增伤为一种Buff,“根据自身Buff数增伤”的技能算入此Buff;连击技能的第2连起,倍率依次增至1.25、1.5、2.0、3.0倍(小数点第2位以下舍去),第6连以后均为3倍,注意这里是依次增伤,而非整体增伤,多连的第1连倍率不变;此Buff直接改变技能的倍率,不与其他任何Buff衰减
一些特殊的攻击情况如下:
①仅同1回行动里的连击可以累计效果,不同回行动的攻击(如复写)会重置连击数
②仅物理/魔法攻击可以享受此效果;HP回复及自残不会算入连击数,固定攻击是否算入目前无法确认
③P5联动人物的1 more、桔梗的分身、老师的专武技能「レイジングパイソン」发动2次时均可加算连击数
④复合攻击正常加算连击数(比如水锤专武的水打+水魔,克雷斯的无斩+火斩)
⑤迎击、回合末追击的连击也可以享受此Buff
带电的追击不算入连击数,但每连的带电可以享受原攻击的增伤倍数,比如3连带电时,每连倍率的倍数依次为:1倍-1倍(带电)-1.25倍-1.25倍(带电)-1.5倍-1.5倍(带电)
另外,此Buff还有把普通多连技能强行变为分开判定技能的效果(分开判定详见这里的“多连技能的发生率”,不读这里的说明,后面内容看不懂)。不过由于普通技能就算强行分开,附加异常状态/Debuff的时间点仍只有1次,因此只有这个时间点位于多连之间时,之后的攻击才可以享受异常状态/Debuff的效果(目前发现的满足条件的技能有中二ES的「爆砕する心火の鉄槌」、梅的「たたきつぶす!」、鱼妹AS的「リヴァイアバスター」、水锤AS显现的「セフェル・イェツラ」)。不过AF时每连参照的Combo倍率独立这点仍健在,全体攻击时甚至第1连起就独立。

EX必杀技

技能名对象类型属性内容持续回合倍率发生率
聞かせてあげましょう……神話の続きを!全体敌人攻击[14]
自身HP最大值5000UP+腕力&速度100%UP5
回复100%HP&MP

[14]此攻击伤害分为2部分,实际伤害为2者之和:
①AF总伤害×35%
②基于自身面板的伤害,算法与AF必杀技完全相同,倍率为2.5



珠子

桜魔妖力
上限数3对象自身
攒珠方式技能「風雅の舞」(暴击时多攒1珠)
效果每珠暴击率5%UP
增加技能「桜花絢爛」的攻击次数
耗珠方式技能「桜花絢爛」(全部消耗)
石化或死亡时全部消失

最后

以上就是烂漫戒指为你收集整理的シュゼット / 中二基本资料战斗宣言(VC)被动效果技能珠子的全部内容,希望文章能够帮你解决シュゼット / 中二基本资料战斗宣言(VC)被动效果技能珠子所遇到的程序开发问题。

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