1.Destory 有一个问题,删除的时候不会被立即删除,所以当你删除的时候,它任然存在。所以使用destory删除可以如下:
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7for (int i =0 ; i <o.transform.childCount ; i++) { GameObject.Destroy(o.transform.GetChild(i).gameObject); }
2.DestroyImmediate 可以立即删除,但是消耗比较大,但是需要倒序删除
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6for (int i = o.transform.childCount -1; i >=0 ; i--) { GameObject.DestroyImmediate (o.transform.GetChild(i).gameObject); }
3.第三种
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5while(o.transform.childCount>o) { GameObject.DestroyImmediate (o.transform.GetChild(o.transform.childCount-1).gameObject); }
最后
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