我是靠谱客的博主 健忘月饼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍MFC 关于GetAsyncKeyState函数的问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我在网上查了一下,GetAsyncKeyState貌似有4种返回值:

0:键当前未处于按下状态,而且自上次调用GetAsyncKeyState后改键也未被按过;
1:键当前未处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键曾经被按过;
-32768(即16进制数&H8000):键当前处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键未被按过;
-32767(即16进制数&H8001):键当前处于按下状态,而且在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键也曾经被按过。

然后了解到了,例如在文本框中输入一个“A”,会先显示一个“A”,然后再连续显示一串“A”。

这种情况是因为,按下“A”的瞬间,GetAsyncKeyState的值为:-32768,因为之前从未按下过A。
然后过了一下,GetAsyncKeyState的值为:-32767,因为之前“A”键按过了。

我现在想设置“A”的瞬间值为-32767,也就是说,我想达到按下“A”后会连续不断的输出“A”,没有停顿的这种效果。
那我应该调用哪个函数?

最后

以上就是健忘月饼为你收集整理的MFC 关于GetAsyncKeyState函数的问题的全部内容,希望文章能够帮你解决MFC 关于GetAsyncKeyState函数的问题所遇到的程序开发问题。

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