概述
static关键字有两类使用:函数外使用和和函数内使用,其中函数外使用主要用来限制被修饰的函数或变量作用域为本文件,没什么可多说的,下面重点说一下static关键字在函数体内的用法.
如下面的代码:
#include<stdio.h>
void test(){
static int a=1;
printf("%d",a++);
}
void main(){
int i;
for (i=0;i<5;i++)
test();
}
输出为12345,如果去掉static关键字,输出将是11111.
我们来看一下使用了static关键字后的汇编代码(只保留了关键部分):
.LC0:
.string "%d"
test:
.LFB0:
pushl
%ebp
movl
%esp, %ebp
subl
$8, %esp
movl
a.1933, %eax
leal
1(%eax), %edx
movl
%edx, a.1933
subl
$8, %esp
pushl
%eax
pushl
$.LC0
call
printf
addl
$16, %esp
nop
leave
ret
a.1933:
.long
1
可以看到下面三行汇编代码实际完成的是a++操作,如果有不理解第二条指令的可以参考我的上一篇博客.
movl
a.1933, %eax
leal
1(%eax), %edx
movl
%edx, a.1933
等等,我的变量名不是a吗?a.1933是什么玩意儿?其实这个a.1933像极了一个全局变量.不信看下面的代码:
#include<stdio.h>
int a=1;
void test(){
printf("%d",a++);
}
void main(){
int i;
for (i=0;i<5;i++)
test();
}
其关键的汇编代码为:
a:
.long
1
.LC0:
.string "%d"
test:
.LFB0:
pushl
%ebp
movl
%esp, %ebp
subl
$8, %esp
movl
a, %eax
leal
1(%eax), %edx
movl
%edx, a
subl
$8, %esp
pushl
%eax
pushl
$.LC0
call
printf
addl
$16, %esp
nop
leave
ret
看看,何止像,从汇编的角度来看,这里的a和上面的a.1933根本就是一回事嘛.所以函数内的static变量和全局变量从汇编的角度看本质上是一样的.这也就解释了为什么test()退出后static修饰的a还存在的问题,因为人家跟全局变量的地位一样嘛.那如何解释1933这个后缀呢?其实这个是C编译器的限制,也就是说你只有在汇编后才知道函数内static修饰的变量真正叫什么名字,而这个名字只在该函数体内才知道,外部函数是不知道这个真名的.换句话说,C编译器就是靠这个别名的办法限制了外部函数对其的访问.
但是由于这两者实在太像了,我们可以欺骗一下编译器,看下面的代码:
#include<stdio.h>
void test(){
static int a=1;
printf("%d",a++);
}
void test2(){
extern int a;
printf("%d",a);
}
void main(){
test();
test2();
}
这个代码连接时一定不能通过,原因是test2中的a根本没有定义.由于static int a只存在于test内,test2无法访问到.但是上面的代码却可以汇编通过(关键代码如下):
test:
.LFB0:
movl
a.1933, %eax
leal
1(%eax), %edx
movl
%edx, a.1933
subl
$8, %esp
pushl
%eax
pushl
$.LC0
call
printf
test2:
.LFB1:
movl
a, %eax
subl
$8, %esp
pushl
%eax
pushl
$.LC0
call
printf
a.1933:
.long
1
可以看到static int a被编译器在test中别名为了a.1933,而test2并不知道这一点.因此我们可以手动修改test2让它知道这一点.即把a别名成a.1933,这样再编译执行,这样可以顺利输出12.而此时的static int a完全被改造成了全局变量.
最后
以上就是娇气热狗为你收集整理的C语言函数内static关键字详解的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言函数内static关键字详解所遇到的程序开发问题。
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