概述
C++程序在执行时大概分为四个区域:
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
2.全局区:存放全局变量、静态变量、常量;
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等等;
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放;
不同区域的数据,赋予不同的生命周期,给我们带来了更大的灵活编程。
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,执行该程序前分为两个区域:代码区与全局区
代码区的特点是“共享的”、“只读的”;存放cpu执行的机器指令;
全局区:存放了全局变量(在函数体外的变量)、静态变量(在普通变量之前添加static变成静态变量)、常量【(分为字符串常量)、(const就是的变量)】,该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
程序运行后
栈区 :由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等等;
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈开辟的数据由编译器自动释放
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放;
在C++中主要利用new在堆区开辟内存,释放时使用delete操作符
利用new创建的数据会返回该数据对应类型的指针
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
//在堆区创建整形数据
//利用指针接收new返回的地址
int* p = new int(10);
return p;
}
//1.new的基本语法
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
//如果要释放程序员开辟的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl; //内存被释放,再次访问属于非法操作,会报错
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创键含有10个数的整形数组
int* arr = new int[10]; // 10代表数组中有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
//给数组赋值
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
二.引用
1.引用的作用:给变量起别名 基本语法 : 数据类型 &别名 = 原名
引用必须初始化,且初始化之后不能更改
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用的基本语法 :数据类型
&别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int& b = a; //属于引用的初始化,且不能再出现&b = c的情况
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.值传递、地址传递、引用传递却别
#include <iostream>
using namespace std;
void swap01(int a, int b)
{
a = 20;
b = 10;
}
void swap02(int *a, int *b)
{
*a = 20;
*b = 10;
}
void swap03(int & a, int & b)
{
a = 20;
b = 10;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b);
//值传递形参不会修饰实参
//swap02(&a, &b);
//地址传递形参会修饰实参
swap03(a, b);
//引用传递形参也可以修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.常量引用
在函数列表中,用const修饰形参,防止形参改变实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void swap01( const int &a)
{
//a = 20; //在加上const之后,再去修改形参便会报错;
cout << "a = " << a << endl;
}
int main() {
int a = 10;
swap01(a);
system("pause");
return 0;
}
函数的默认参数
C++中函数的形参列表中形参时可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名(形参=默认值) {}
#include <iostream>
using namespace std;
//函数的默认参数
//在形参有默认值的情况下,如果我们自己传入数据,那么用我传入的数据,如果没有传入数据就用默认值
//语法: 返回值类型
函数名
(形参 = 默认值) {}
int func(int a ,int b=20,int c=30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项:如果某个位置有了默认参数,那么这个位置以后,从左到右必须有默认值
//即如果参数b有了默认值,那么c必须有默认值,a可有可无,,如果c有了,a,b可有可无
//如果声明有了默认参数,那么实现就不能有默认参数,反之亦然
// 声明与实现两者只能有一个默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
//函数的声明
int func2(int a, int b)
//函数的实现
{
return a + b;
}
int main() {
func(10, 10, 30);
func2();
system("pause");
return 0;
}
函数的占位参数
C++函数的形参列表中可以有占位参数,用来占位,调用时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}
现阶段占位参数的意义不大,后面会深入讲解
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a, int)
{
cout << "占位参数" << endl;
}
int main() {
func(10, 10);
//调用函数时必须将参数补全
system("pause");
return 0;
}
函数的重载
函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1.同一作用域下 2.函数名相同 3.函数参数的类型不同 或 个数不同 或 顺序不同
注意:函数的返回值不同不可以作为函数重载的条件
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a)
{
cout << "调用func(int a)函数" << endl;
}
void func()
{
cout << "调用func函数" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a,int b)" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a ,double b)" << endl;
}
//int func(int a, double b)
{} //返回值类型不能做重载的条件
int main() {
func(10);
//调用第一个函数
func();
//调用第二个函数
func(10, 20.1);
//调用第四个函数
func(20.1,10);
//调用第三个函数
system("pause");
return 0;
}
函数重载的注意事项:
1.引用作为函数重载的条件
2.当函数重载遇到默认参数时,容易产生二义性,尽量在函数重载时使用默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
//引用作为函数重载的条件
void func(int &a)
{
cout << "func(int &a)" << endl;
}
void func(const int& a)
{
cout << "func(const int &a )" << endl;
}
//两者可以形成重载,条件是形参的数据类型不同
int main() {
int a = 10;
func(a);
//调用第一个函数
func(10);
//调用第二个函数
system("pause");
return 0;
}
最后
以上就是长情老师为你收集整理的内存分区模型、引用、函数的默认、站位参数及重载 二.引用的全部内容,希望文章能够帮你解决内存分区模型、引用、函数的默认、站位参数及重载 二.引用所遇到的程序开发问题。
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