我是靠谱客的博主 细心羽毛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍202009-4 星际旅行202009-4 星际旅行,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

202009-4 星际旅行

多维情况下计算两点间的直线、曲线距离可归纳于二维情况,需要注意的几个点(设黑洞外两个点A、B,黑洞圆心O,半径r):

第一部分:为了WA冲冲冲

  1. A或B为钝角则AB在黑洞外
  2. 不满足条件1的情况下O到AB距离H大于r则AB在黑洞外
  3. AB连线经过黑洞则计算A到切点E(AE为黑洞切线,FB同理)、劣弧、F到切点B的和,不需要分类讨论A、B是否在黑洞上

第二部分:为了TE冲冲冲

  1. 不需要开数组储存计算结果,循环计算两两点曲线距离累加到答案上即可
  2. 提前保存点到黑洞中心距离

第三部分:为了精度冲冲冲

  1. 求H部分需要使用海伦-秦九韶公式,普通求法在极端情况下(A、O、B几乎在一条直线上)经过开方后精度不足。具体见代码开头注释
// #include <bits/stdc++.h>
// can mix cin/cout with scanf/printf with debug mode
// can only use cin/cout or scanf/printf without debug mode
// notice:
// 1) static map or tree can use Node
// 2) dynamic map or tree can only use Node* 
// 3) int bk[maxn] is much faster than unordered_set; bk << unordered_set << set
// 4) int bk[maxn] = {0} is much faster than memset(bk, 0, sizeof(bk));
// 求高部分使用海伦-秦九韶公式精度才可达标
// 普通求高h = ao * sqrt(1-cosa*cosa)极端情况(A、O、B几乎在一条直线上)
// cosA趋近于1、1-cosa*cosa趋近于0,开方后精度不足
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <bitset>
#include <deque>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <limits>
#include <list>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#define uu(i, a, b) for (int i = (a), _upper_bound = (b); i < _upper_bound; ++i)
#define dd(i, a, b) for (int i = (a), _lower_bound = (b); i > _lower_bound; --i)
#define pf printf
#define sf scanf
#define _max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define _min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
typedef long long ll;
const double eps = 1e-8;
#define equ(a, b) (fabs(a - b) < eps)
#define lcm(a, b) (a / gcd(a, b) * b)
int gcd(int a, int b){
return !b ? a : gcd(b, a % b);
}
#define lowbit(x) (x&(-x))
using namespace std;
const int maxn = 1e2+1, maxm = 2e3+1;
int n, m;
double r;
struct P{
double d[maxn];
double po;
}black, p[maxm];
double line_dis(P& p1, P& p2){
double re = 0;
uu(i, 0, n){
re += pow(p1.d[i] - p2.d[i], 2);
}
return sqrt(re);
}
double cur_dis(P& a, P& b){
double ao = a.po, bo = b.po, ab = line_dis(a, b);
double cosa = (ab*ab + ao*ao - bo * bo) / (2*ab*ao);
double cosb = (ab*ab + bo*bo - ao * ao) / (2*ab*bo);
double p = (ao+bo+ab)/2;
double s = sqrt(p*(p-ao)*(p-bo)*(p-ab));
// double h = ao * sqrt(1-cosa*cosa);
double h = 2 * s / ab;
if(cosa < 0 or cosb < 0){
return ab;
}
else{
if(h < r){
double ae = sqrt(ao*ao - r*r), bf = sqrt(bo*bo - r*r);
double coso = (ao*ao + bo*bo - ab*ab) / (2*ao*bo);
double cose = r / ao, cosf = r / bo;
double ef = (acos(coso) - acos(cose) - acos(cosf)) * r;
return ae + bf + ef;
}
else{
return ab;
}
}
}
int main(){
#ifndef DEBUG
ios::sync_with_stdio(false);
// std::cin.tie(nullptr);
#endif
#ifdef LOCAL
freopen("in", "r", stdin);
freopen("o", "w", stdout);
#endif
cout << setiosflags(ios::fixed);
cout << setprecision(14);
// cout << setw(2) << setfill('0');
// add this every time when cout int with width and left padding '0'
cin >> n >> m >> r;
uu(i, 0, n){
cin >> black.d[i];
}
uu(i, 0, m){
uu(j, 0, n){
cin >> p[i].d[j];
}
p[i].po = line_dis(p[i], black);
}
vector<double> re(m, 0);
uu(i, 0, m){
uu(j, i, m){
double dis = cur_dis(p[i], p[j]);
re[i] += dis;
re[j] += dis;
}
}
uu(i, 0, re.size()){
cout << re[i] << endl;
}
return 0;
}

最后

以上就是细心羽毛为你收集整理的202009-4 星际旅行202009-4 星际旅行的全部内容,希望文章能够帮你解决202009-4 星际旅行202009-4 星际旅行所遇到的程序开发问题。

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