概述
第一部分:
项目整体架构用到的第三方库:
一:compile files('libs/butterknife-7.0.1.jar')
1.简介:
Field and method binding for Android views。
JakeWharton开发的JakeWharton,github上1W+start。
2.与以往项目的区别以及优缺点:
注解模式:
butterknife注解模式:
3.设计思想:
IOC框架(控制反转|依赖注入),所谓依赖注入,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。
Annotation。
ButterKnife中有一个哈希表HashMap来缓存实例化过的对象。
4.相关学习资料:
Java注解处理器:http://www.race604.com/annotation-processing/
Java编译时注解(源码级):http://fyales.com/2015/08/21/Annotation/
Android 打造编译时注解解析框架:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43452969
Annotation实战【自定义AbstractProcessor】:http://www.cnblogs.com/avenwu/p/4173899.html
二:compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.2.1'
1.简介:
RecyclerView 是Android L版本中新添加的一个用来取代ListView的SDK,它的灵活性与可替代性比listview更好。
源码结构:
-
Adapter: 使用RecyclerView之前,你需要一个继承自RecyclerView.Adapter的适配器,作用是将数据与每一个item的界面进行绑定。
-
LayoutManager:
用来确定每一个item如何进行排列摆放,何时展示和隐藏。回收或重用一个View的时候,LayoutManager会向适配器请求新的数据来替换旧的数据,这种机制避免了创建过多的View和频繁的调用findViewById方法(与ListView原理类似)。
LinearLayoutManager ,可以支持水平和竖直方向上滚动的列表。
StaggeredGridLayoutManager ,可以支持交叉网格风格的列表,类似于瀑布流或者Pinterest。
GridLayoutManager ,支持网格展示,可以水平或者竖直滚动,如展示图片的画廊。
2.用法示例:
初始化:
mRecyclerView = (RecyclerView)findViewById(R.id.my_recycler_view);
//创建默认的线性LayoutManager
mLayoutManager = new LinearLayoutManager(this);
mRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
//如果可以确定每个item的高度是固定的,设置这个选项可以提高性能
mRecyclerView.setHasFixedSize(true);
//创建并设置Adapter
mAdapter = newMyAdapter(getDummyDatas());
mRecyclerView.setAdapter(mAdapter);
adapter创建:
public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder> {
public String[] datas = null;
public MyAdapter(String[] datas) {
this.datas = datas;
}
//创建新View,被LayoutManager所调用
@Override
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup viewGroup, int viewType) {
View view = LayoutInflater.from(viewGroup.getContext()).inflate(R.layout.item,viewGroup,false);
ViewHolder vh = new ViewHolder(view);
return vh;
}
//将数据与界面进行绑定的操作
@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder viewHolder, int position) {
viewHolder.mTextView.setText(datas[position]);
}
//获取数据的数量
@Override
public int getItemCount() {
return datas.length;
}
//自定义的ViewHolder,持有每个Item的的所有界面元素
public static class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
public TextView mTextView;
public ViewHolder(View view){
super(view);
mTextView = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
}
}
}
3.为什么选择RecycleView而不是ListView:
(1).低耦合。
Rv:onCreateViewHolder,onBindViewHolder.
Lv:
(2).拓展性更强。(布局-LayoutManager,动画-ItemAnimator)
(3).就本项目中主页分析:
不同组件item混搭,使用ListView实现比Rv要多太多代码。
三:compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
1.简介:
An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling。
2.选择Glide的原因:
视频包&爱圈项目使用的Android-Universal-Image-Loader(https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader)
低配版,采用了基本的三级缓存,线程池缓存。
为什么说是简化版呢?
1. 不支持默认实现多种内存缓存算法。
2. 不支持本地缓存文件名规则定义。
3….
优点在于:对apk大小有着极致の追求。
与主流加载框架的劣势在于:
1.无生命周期内存判断(Glide.with(...))。
2.占位符(加载、错误等)。
3.标准的淡入淡出显示动画。
4.严格的内存管理机制,自动裁切并适配imageview的图片大小进行缓存。
5.自由选择是否跳过内存or磁盘缓存。
6.支持度高,适配度高。(各种数据源,各种非imageview展现方式)
7.内存友好度:
缓存更小的图片:Glide:Glide 以 url、view_width、view_height、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小。
8. 线程池:
Glide中:
sourceExecutor用于缓存未命中Glide的加载、解码和转换任务
diskCacheExecutor用于缓存命中时的加载、解码和转换任务
主流加载框架:
Picasso :之所以说和Square的网络库一起能发挥最大作用,是因为Picasso可以选择将网络请求的缓存部分交给了 okhttp 去实现 。
Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持)。
FB的图片加载框架Fresco:最大的优势在于5.0以下(最低2.3)的bitmap加载。在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域 (Ashmem区)。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。为什么说是5.0以下,因为在5.0以后系统默认就是存储在Ashmem区了。但是太大所以放弃。
4.本地大图加载需要注意的问题:
不要直接设置setImageResource.这个方法是在UI线程中对图片读取和解析的,所以有可能对一个Activity的启动造成延迟。所以如果顾虑到这个官方建议用setImageDrawable和setImageBitmap来代替。
/**
* 加载大图缩略图
* mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
* @param res
* @param resId
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 调用上面定义的方法计算inSampleSize值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
四:compile 'com.android.support:design:23.0.0'
1.质感设计,是Android 5.0发布以后由Google推出了全新的设计语言,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。
Github收集的材质库:https://github.com/Dikaros/Awesome-MaterialDesign
2.项目中的使用:
五:compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.4.1'
1.框架介绍:
Square 公司开源的 OkHttp 是一个专注于连接效率的 HTTP 客户端。OkHttp 提供了对 HTTP/2 和 SPDY 的支持,并提供了连接池,GZIP 压缩和 HTTP 响应缓存功能。
2.与 android-async-http AsyncHttpClient:
AsyncHttpClient:
弃用的原因:
(1).6.0以上不支持httpclient。
(2).不支持SNI。(当用HTTP同拥有一个以上主机名的服务器共享时,web服务器可以从 HTTP/1.1请求分别出客户端需要的目标主机名。不行的是,使用HTTPS会使情况变得复杂,因为服务器必须知道在发现HTTP请求前返回哪一个证书。为了解决这个问题,新版本的SSL,特别是TLSV.1.0和之后的版本,支持服务器名指示(SNI),允许SSL客户端为服务端指定目标主机名,从而返回正确的证书。幸运的是,从安卓2.3开始,HttpsURLConnection支持SNI。不幸的是,Apache HTTP客户端不这样,这也是我们不鼓励用它的原因之一。如果你需要支持安卓2.2或者更老的版本或者Apache HTTP客户端的一个解决方法是,建立一个可选的虚拟化服务并且使用特别的端口,这样服务端就能够清楚该返回哪一个证书)
源码设计模式:第六部分会讲到。
okhttp的优点:
使用httpurlconnection,长期维护中。
2.与volley:
不同:
okhttp属于传输层,处理底层http请求。
volley属于应用层网络框架,扩展性强,Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强。可轻松设置okhttp作为其网络框架。
okhttpの优点:
volley的优势在于封装得更好,okhttp需要进行再次封装,OkHttp 的优势在于性能更高,因为 OkHttp 基于 NIO 和 Okio ,所以性能上要比 Volley更快。
补充:IO 和 NIO 的概念,这里姑且简单提下,这两个都是 Java 中的概念,如果我从硬盘读取数据,第一种方式就是程序一直等,数据读完后才能继续操作,这种是最简单的也叫阻塞式 IO,还有一种就是你读你的,我程序接着往下执行,等数据处理完你再来通知我,然后再处理回调。而第二种就是 NIO 的方式,非阻塞式。
3.更高层:
使用Retrofit。
简单介绍:
Retrofit 是 Square 公司出品的默认基于 OkHttp 封装的一套 RESTful 网络请求框架,不了解 RESTful 概念的不妨去搜索学习下,RESTful 可以说是目前流行的一套 api 设计的风格,并不是标准。Retrofit 的封装可以说是很强大,里面涉及到一堆的设计模式,你可以通过注解直接配置请求,你可以使用不同的 http 客户端,虽然默认是用 http ,可以使用不同 Json Converter 来序列化数据,同时提供对 RxJava 的支持,使用 Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛。
六:网络请求整体框架
2.目前基于okhttp的二次封装:
结合代码简单的讲一下封装流程:
3.未来打算使用Retrofit。
第二部分:
关于模块化开发:
一、将项目通用组件整合在依赖工程中,实现项目快速搭建。
二、对团队化开发の理解。
使用 MVP+Retrofit2.0+RxJava 的开发模式。
分层开发。
分任务开发。
把设计和实现分开。
我的demo:https://github.com/jiangzhengnan/SimpleMvpRxJavaRetrofit
最后
以上就是虚心鞋垫为你收集整理的Android 经验交流分享报告笔记的全部内容,希望文章能够帮你解决Android 经验交流分享报告笔记所遇到的程序开发问题。
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