我是靠谱客的博主 舒适棒球,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Elasticsearch Network Settings,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

网络设置

Elasticsearch 缺省情况下是绑定 localhost。对于本地开发服务是足够的(如果你在相同机子上启动多个节点,它还可以形成一个集群),但是你需要配置基本的网络设置,为了能够在实际的多服务器生产集群中运行。
WARNING:注意网络配置,永远不要暴露未受保护的节点到公网上

常用的网络配置

network.host

节点将绑定到一个主机名或者 ip 地址并且会将该这个节点通知集群中的其他节点。接受 ip 地址,主机名,指定值或者包含这些值的数组
默认值:local

discovery.zen.ping.unicast.hosts

为了加入集群,一个节点至少需要知道集群中其他节点的主机名或者 ip 地址。这个设置提供初始其他节点列表,当前节点将尝试联系。接收 ip 地址或者主机名。
默认值:["127.0.0.1", "[::1]"]

http.port

HTTP 请求通信端口。接收单值或者一个范围。如果指定一个范围,该节点将会绑定范围的第一个可用顶点。
默认值:9200-9300

transport.tcp.port

节点间通信端口。接收单值或者一个范围。如果指定一个范围,该节点将会绑定范围的第一个可用顶点。
默认值:9300-9400

network.host 的特殊值

以下特殊值将可以传递给 network.host:
[networkInterface] 网络接口的地址,例如 en0。
local 系统中的回路地址,例如 127.0.0.1。
site 系统中任何的本地站点地址,例如 192.168.0.1。
global 系统中的任何全局作用域地 8.8.8.8。

IPv4 vs IPv6

默认情况下这些特殊值都可以在 IPv4 和IPv6 中使用,但是你可以使用 :ipv4,:ipv6 字符限制使用。例如,en0:ipv4 将绑定 en0 接口的 IPv4 地址。
Tip:在云上使用,更多特别设定可用,当你在 AWS 云或者 Google Compute Engine 云上使用时

高级网络配置

在常用的网络配置中解释的 network.host 是快捷方式,同时设置绑定地址和发布地址。在高级使用情况下,例如在一个代理服务器中运行,你可能需要设置如下不同的值:

network.bind_host

这将指定用于监听请求的网络接口。一个节点可以绑定多个接口,例如有两块网卡,一个本地站点地址,一个本地地址。
默认值:network.host

network.publish_host

发布地址,一个单一地址,用于通知集群中的其他节点,以便其他的节点能够和它通信。当前,一个 elasticsearch 节点可能被绑定到多个地址,但是仅仅有一个发布地址。如果没有指定,这个默认值将为 network.host 配置中的最好地址,以 IPv4/Ipv6 堆栈性能,之后以稳定性排序。
上述两个设置可以向 network.host 那样被设置--他们都接受 IP 地址,主机名和特定值

高级 TCP 设置

任何使用 TCP(像 HTTP 和 Transport 模块)共享如下设置:
  • network.tcp.no_delay 开启或关闭 TCP 无延迟设置。默认值为 true。
  • network.tcp.keep_alive 开启或关闭 TCP 长连接,默认值为 true。
  • network.tcp.reuse_address 一个地址是否可以被重用。在非 windows 机子上默认值为 true。
  • network.tcp.send_buffer_size TCP 发送缓冲区大小(以size unit指定)。没有默认值。
  • network.tcp.receive_buffer_size TCP 接收缓冲区大小(以size unit指定)。没有默认值。

Transport 和 HTTP 协议

一个Elasticsearch节点暴露两个网络协议配置继承上面的设置,但可独立地进一步配置两个网络协议:

TCP Transport

用于集群中节点之间的通信。

HTTP

暴露基于 HTTP JSON 请求接口,被所有客户端使用,比局限于 Java 客户端。


转载地址:http://www.cnblogs.com/xiaoheike/p/5750222.html

最后

以上就是舒适棒球为你收集整理的Elasticsearch Network Settings的全部内容,希望文章能够帮你解决Elasticsearch Network Settings所遇到的程序开发问题。

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