概述
有很多朋友都在使用Sketch Mac这款矢量绘图软件,也有许多人在学习,Sketch Mac到底是个什么样的软件呢?今天让我们一起走进Sketch Mac入门:初识Sketch矢量绘图软件!
1、Sketch有哪些优势
1>界面简单易上手
一款软件是否好用,上手难度是初学者首先需要接受的考验,Sketch界面简单易上手,大大降低了初学者的学习门槛,这也是Sketch一贯强调的:“我们提供一款轻量的软件,希望设计师们专注于设计本身”。和Photoshop的界面对比,Sketch的界面十分简洁,这也是我极力推荐交互设计师学习这款软件的原因,它不需要你花多少精力就能上手,并实际应用到交互设计中。
2>高低保真原型一键切换
在产品设计项目中,低保真原型的重要性不言而喻,但不可忽视的是,高保真原型对产品上线效果的真实预见。使用Sketch绘制线框图之后,使用Sketch自带的Symbol能很容易切换至高保真原型图。
3>支持简单图像处理
Sketch虽然不是一款位图编辑器,但是它也可以针对图像进行简单的处理,例如变形、添加蒙版等。
4>自带组件库
平常,我们想要设计一款IOS或者安卓手机应用时,需要自行了解平台的设计规范,动手制作图标素材。然而,Sketch自带根据官方规范设计的IOS和Material Design组件库,我们只需要直接调用即可,大大简化了交互设计中间的必经步骤。
5>丰富的插件库
Sketch支持第三方插件,第三方插件可以让我们更高效地使用Sketch做设计,例如通过Sketch Measure插件,我们很容易为设计稿进行标注,方便前端开发进行效果实现。
2、Sketch免费获取方式
本站提供sketch永久激活版下载,可以点击下方立即下载安装Sketch永久激活版,有需要的朋友快来下载吧!
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3、Sketch界面介绍
获取到Sketch之后,我们先从界面开始认识一下这款软件,如下图所示,Sketch主要分为菜单栏、工具栏(Toolbar)、页面(Page)、图层(Layer)、画布、检查器等几个部分。
(1)菜单栏
Sketch的菜单栏分为:File、Edit、Insert、Layer、Type、Arrange、Plugins、View、Window、Help等,从字面上很容易理解各个菜单的大致用途,后续结合教程会具体展开各个菜单的具体应用。一般来说,用得最频繁的是Plugins菜单,因为其中包括所有的第三方插件。
(2)工具栏
工具栏主要放置矩形、文字、椭圆等工具,需要说明的是:Sketch的工具栏是可以自定义的,我们可以根据自己的使用习惯定制工具栏。具体步骤是,右键点击工具栏,选择“Customize Toolbar”,在展开的工具栏中,鼠标按住具体的工具,拖动放置在工具栏的任意位置,最后点击“Done”即可。
(3)页面(page)
Sketch可以创建多个页面(page),页面之间互不干扰,且可以同时引用Symbol。添加页面的方式比较简单,点击Pages右侧的“+”即可。
(4)图层(Layer)
通过图层,我们可以快速定位到图层,并且可以对图层进行处理,例如鼠标悬停在图层上方时,可以点击“眼睛”符号对图层进行显示、隐藏操作。
(5)画布
画布是使用Sketch创作的核心,在Sketch中,画布是无限延伸的,即画布没有规定固定大小,当然,你可以通过添加画板(Artboard)来限定创作区域。
(6)检查器
在检查器中,我们可以对图层进行大小编辑、旋转、上色、添加阴影等操作。
最后
以上就是辛勤高跟鞋为你收集整理的Sketch Mac入门——初识Sketch矢量绘图软件的全部内容,希望文章能够帮你解决Sketch Mac入门——初识Sketch矢量绘图软件所遇到的程序开发问题。
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