我是靠谱客的博主 悦耳招牌,最近开发中收集的这篇文章主要介绍什么是臭代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述


mHeroInfoUI.Herorder.Clear();
List<HeroInfo> heroList = new List<HeroInfo>();
//heroList = HeroDataManager.Instance.GetHeroListBySort(selectHero, classify, toggle);
heroList = HeroDataManager.Instance.GetNewHeroSort(classify, toggle);
if (itemPool.Count != 0)
for (int i = 0; i < itemPool.Count; i++)
itemPool[i].SetActive(false);
if ( heroList == null || heroList.Count <= 0) //meiyou 

{
if(itemPool.Count!=0)
for(int i=0;i<itemPool.Count;i++)
itemPool[i].SetActive(false);
return;
}
int r = heroList.Count/ 5; //
int h = heroList.Count % 5;//余數
if (h != 0 && r != 0)
r = r + 1;
if(r==0)
{
r=1;
}
for (int i = 0; i < r; i++)
{
if (i > itemPool.Count-1)
{
itemPool.Add(GameObject.Instantiate(prefab) as GameObject);
}
Transform row = itemPool[i].transform;
row.parent = heroItemParent.transform;
row.localPosition = new Vector3(0, 220-i * (192), 0);
row.localScale = Vector3.one;
row.localEulerAngles = Vector3.zero;
row.gameObject.SetActive(true);//prefab池 的一个元素激活
for(int j=0;j<5;j++)
{
if (h != 0&&i==r-1) //最后一行

{
if (j > h - 1)
{
row.GetChild(j).gameObject.SetActive(false); //一个行prefab 里面5个元素有多余的 隐藏
continue;
}
}
// heroList[i * 5 + j] 是第几个heroinfo
InitAHeroItems(row.GetChild(j).gameObject, heroList[i * 5 + j], i * 5 + j);
mHeroInfoUI.Herorder.Add(i * 5 + j, heroList[i * 5 + j].heroID);
}
}
if (r < itemPool.Count - 1) //初始化完成后 隐藏池中多余的

{
for (int b = r + 1; b < itemPool.Count; b++)
{
itemPool[b].SetActive(false);
}
}

精简后的


mHeroInfoUI.Herorder.Clear();
List<HeroInfo> heroList = new List<HeroInfo>();
//heroList = HeroDataManager.Instance.GetHeroListBySort(selectHero, classify, toggle);
heroList = HeroDataManager.Instance.GetNewHeroSort(classify, toggle);
#region newLogic
CreateGridTools<HeroInfo> createGridTools = new CreateGridTools<HeroInfo>();
createGridTools.InitData(heroItemParent, Item, heroList, InitAHeroItems);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bambomtan/p/5498011.html

最后

以上就是悦耳招牌为你收集整理的什么是臭代码的全部内容,希望文章能够帮你解决什么是臭代码所遇到的程序开发问题。

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