下面是对主要的设计中的启发式方法的总结
- 寻找现实世界的对象
- 形成一致的抽象
- 在可能的情况下继承
- 藏住秘密(信息隐藏)
- 找出容易改变的区域
- 保持松散耦合
- 探寻通用的设计模式
下列的启发方式有时也很有用
- 高内聚性
- 构造分层结构
- 严格描述类契约
- 分配职责
- 为测试而设计
- 避免失误
- 有意识的选择绑定时间
- 创建中央控制点
- 考虑使用蛮力
- 画一个图
- 保持设计模块化
最后
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