概述
Redis-server本身并没有sharding方法,不过我们可以借助客户端程序来实现此功能,Jedis中已经为我们提供了足够的API,接下来通过2种方式分别介绍3个API使用方法。不过首先介绍一下Jedis中sharding原理
一.Sharding与一致性Hash
sharding的核心理念就是将数据按照一定的策略"分散"存储在集群中不同的物理server上,本质上实现了"大数据"分布式存储,以及体现了"集群"的高可用性.比如1亿数据,我们按照数据的hashcode散列存储在5个server上.
Jedis中sharding基于“一致性hash”算法,其思路非常清晰,代码基本也是标准的“一致性hash”的实现,我们先来“欣赏”一下:
1) hashcode取值:源码来自redis.clients.util.Hashing,Jedis中默认的hash值计算采取了MD5作为辅助,似乎此算法已经成为“标准”:
//少量优化性能
public ThreadLocal<MessageDigest> md5Holder = new ThreadLocal<MessageDigest>();
public static final Hashing MD5 = new Hashing() {
public long hash(String key) {
return hash(SafeEncoder.encode(key));
}
public long hash(byte[] key) {
try {
if (md5Holder.get() == null) {
md5Holder.set(MessageDigest.getInstance("MD5"));
}
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new IllegalStateException("++++ no md5 algorythm found");
}
MessageDigest md5 = md5Holder.get();
md5.reset();
md5.update(key);
byte[] bKey = md5.digest();//获得MD5字节序列
//前四个字节作为计算参数,最终获得一个32位int值.
//此种计算方式,能够确保key的hash值更加“随即”/“离散”
//如果hash值过于密集,不利于一致性hash的实现(特别是有“虚拟节点”设计时)
long res = ((long) (bKey[3] & 0xFF) << 24)
| ((long) (bKey[2] & 0xFF) << 16)
| ((long) (bKey[1] & 0xFF) << 8) | (long) (bKey[0] & 0xFF);
return res;
}
};
2) node构建过程(redis.clients.util.Sharded):
//shards列表为客户端提供了所有redis-server配置信息,包括:ip,port,weight,name
//其中weight为权重,将直接决定“虚拟节点”的“比例”(密度),权重越高,在存储是被hash命中的概率越高
//--其上存储的数据越多。
//其中name为“节点名称”,jedis使用name作为“节点hash值”的一个计算参数。
//---
//一致性hash算法,要求每个“虚拟节点”必须具备“hash值”,每个实际的server可以有多个“虚拟节点”(API级别)
//其中虚拟节点的个数= “逻辑区间长度” * weight,每个server的“虚拟节点”将会以“hash”的方式分布在全局区域中
//全局区域总长为2^32.每个“虚拟节点”以hash值的方式映射在全局区域中。
// 环形:0-->vnode1(:1230)-->vnode2(:2800)-->vnode3(400000)---2^32-->0
//所有的“虚拟节点”将按照其”节点hash“顺序排列(正序/反序均可),因此相邻两个“虚拟节点”之间必有hash值差,
//那么此差值,即为前一个(或者后一个,根据实现而定)“虚拟节点”所负载的数据hash值区间。
//比如hash值为“2000”的数据将会被vnode1所接受。
//---
private void initialize(List<S> shards) {
nodes = new TreeMap<Long, S>();//虚拟节点,采取TreeMap存储:排序,二叉树
for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
final S shardInfo = shards.get(i);
if (shardInfo.getName() == null)
//当没有设置“name”是,将“SHARD-NODE”作为“虚拟节点”hash值计算的参数
//"逻辑区间步长"为160,为什么呢??
//最终多个server的“虚拟节点”将会交错布局,不一定非常均匀。
for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);
}
else
for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
}
resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
}
}
3) node选择方式:
public R getShard(String key) {
return resources.get(getShardInfo(key));
}
//here:
public S getShardInfo(byte[] key) {
//获取>=key的“虚拟节点”的列表
SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));
//如果不存在“虚拟节点”,则将返回首节点。
if (tail.size() == 0) {
return nodes.get(nodes.firstKey());
}
//如果存在,则返回符合(>=key)条件的“虚拟节点”的第一个节点
return tail.get(tail.firstKey());
}
4) 补充:
Jedis sharding模式下,如果某个server失效,客户端并不会删除此shard,所以如果访问此shard将会抛出异常。这是为了保持所有的客户端数据视图一致性。你可能希望动态的一致性hash拓扑结构(即如果某个shard失效,shard结构则重新调整,失效的shard上的数据则被hash到其他shard上),但是很遗憾,SharedJedis客户端无法支持,如果非要支持,则需要巨大的代码调整,而且还需要引入额外的拓扑自动发现机制。(参看:redis cluster架构,已提供此问题的完善解决方案)
不过,在持久存储的情况下,我们可以使用"强hash"分片,则需要重写其Hash算法,参见"程序实例1中的InnnerHashing"实现.强hash算法下,如果某个虚拟节点所在的物理server故障,将导致数据无法访问(读取/存储);即不会从虚拟节点列表中删除那些失效的server。
对于jedis如果重写了Hashing算法,你需要兼顾几个方面:1) 虚拟节点hash是否相对均匀 2) 数据的hash值分布是否均匀 3) 虚拟节点在“全局”是否散列均匀。。如果设计不良,很有可能导致数据在server上分布不均,而失去了sharding的本身意义。
二.ShardedJedis
1) 程序实例
public static void main(String[] args){
//ip,port,timeout,weight
JedisShardInfo si1 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6379,15000,1);
JedisShardInfo si2 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6479,15000,1);
List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>();
shards.add(si1);
shards.add(si2);
//指定hash算法,默认为"cache-only"的一致性hash,不过此处InnerHashing为强hash分片
ShardedJedis shardedJedis = new ShardedJedis(shards,new InnerHashing());
//指定hash算法
shardedJedis.set("k1", "v1");
Charset charset = Charset.forName("utf-8");
//注意此处对key的字节转换时,一定要和Innerhashing.hash(String)保持一致
System.out.println(shardedJedis.get("k1").getBytes(charset));
}
//不建议自己重新hash算法,jedis的默认算法已经足够良好,默认为"一致性hash"分片
//此hash算法,为"强Hash"分片
static class InnerHashing implements Hashing{
static Charset charset = Charset.forName("utf-8");
@Override
public long hash(String key) {
return hash(key.getBytes(charset));
}
@Override
public long hash(byte[] key) {
int hashcode = new HashCodeBuilder().append(key).toHashCode();
return hashcode & 0x7FFFFFFF;
}
}
2) spring环境下
<bean id="shardedJedis" class="redis.clients.jedis.ShardedJedis">
<constructor-arg>
<list>
<bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
<constructor-arg value="127.0.0.1"></constructor-arg>
<constructor-arg value="6379"></constructor-arg>
<property name="password" value="0123456"></property>
</bean>
<bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
<constructor-arg value="127.0.0.1"></constructor-arg>
<constructor-arg value="6379"></constructor-arg>
<property name="password" value="0123456"></property>
</bean>
</list>
</constructor-arg>
</bean>
//resources/beans.xml
ClassPathXmlApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:beans.xml");
ShardedJedis shardedJedis = (ShardedJedis)context.getBean("shardedJedis");
try{
shardedJedis.set("k1", "v2");
System.out.println(shardedJedis.get("k1"));
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
三.ShardedJedisPool
基于连接池的sharding代码实例.
1) 程序实例
JedisPoolConfig config = new JedisPoolConfig();
config.setMaxActive(32);
config.setMaxIdle(6);
config.setMinIdle(0);
config.setMaxWait(15000);
JedisShardInfo si1 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6379,15000,1);
JedisShardInfo si2 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6479,15000,1);
List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>();
shards.add(si1);
shards.add(si2);
ShardedJedisPool sjp = new ShardedJedisPool(config, shards, new InnerHashing());
ShardedJedis shardedJedis = sjp.getResource();
try{
System.out.println(shardedJedis.get("k1"));
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
sjp.returnResource(shardedJedis);
}
2) spring环境下
<bean id="jedisPoolConfig" class="redis.clients.jedis.JedisPoolConfig">
<property name="maxActive" value="32"></property>
<property name="maxIdle" value="6"></property>
<property name="maxWait" value="15000"></property>
<property name="minEvictableIdleTimeMillis" value="300000"></property>
<property name="numTestsPerEvictionRun" value="3"></property>
<property name="timeBetweenEvictionRunsMillis" value="60000"></property>
<property name="whenExhaustedAction" value="1"></property>
</bean>
<bean id="shardedJedisPool" class="redis.clients.jedis.ShardedJedisPool" destroy-method="destroy">
<constructor-arg ref="jedisPoolConfig"></constructor-arg>
<constructor-arg>
<list>
<bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
<constructor-arg value="127.0.0.1"></constructor-arg>
<constructor-arg value="6379"></constructor-arg>
<property name="password" value="0123456"></property>
</bean>
<bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
<constructor-arg value="127.0.0.1"></constructor-arg>
<constructor-arg value="6379"></constructor-arg>
<property name="password" value="0123456"></property>
</bean>
</list>
</constructor-arg>
</bean>
更多连接池的配置参数,请参考:jedis连接池
//resources/beans.xml
ClassPathXmlApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:beans.xml");
ShardedJedisPool shardedJedisPool = (ShardedJedisPool)context.getBean("shardedJedisPool");
ShardedJedis shardedJedis = shardedJedisPool.getResource();
try{
shardedJedis.set("k1", "v2");
System.out.println(shardedJedis.get("k1"));
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
shardedJedisPool.returnResource(shardedJedis);
}
四.ShardedJedisPipeline 其他配置参见上文
ClassPathXmlApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:beans.xml");
ShardedJedisPool shardedJedisPool = (ShardedJedisPool)context.getBean("shardedJedisPool");
ShardedJedis shardedJedis = shardedJedisPool.getResource();
try{
ShardedJedisPipeline shardedJedisPipeline = new ShardedJedisPipeline();
shardedJedisPipeline.setShardedJedis(shardedJedis);
shardedJedisPipeline.set("k1", "v1");
shardedJedisPipeline.set("k3", "v3");
shardedJedisPipeline.get("k3");
List<Object> results = shardedJedisPipeline.syncAndReturnAll();
for(Object result : results){
System.out.println(result.toString());
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
shardedJedisPool.returnResource(shardedJedis);
}
最后
以上就是合适薯片为你收集整理的Jedis一致性hash与sharding的全部内容,希望文章能够帮你解决Jedis一致性hash与sharding所遇到的程序开发问题。
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