我是靠谱客的博主 妩媚可乐,最近开发中收集的这篇文章主要介绍趣谈设计模式 | 桥接模式(Bridge):将抽象与实现分离案例:跨平台应用开发桥接模式总结完整代码与文档,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

  • 案例:跨平台应用开发
  • 桥接模式
  • 总结
  • 完整代码与文档


案例:跨平台应用开发

A公司最近准备开发一组应用合集,目前包括了视频播放器、音乐播放器、文本播放器三种应用,但是在发售前,他们遇到了困难。

由于目前计算机系统繁多,且彼此之间大多不相互兼容,所以还需要针对不同平台,为应用进行处理。

在初步的设计中,A公司将平台抽象为接口,然后针对不同平台来实现应用,设计图如下
在这里插入图片描述
这一设计乍一看没有什么问题,但是复用性却极差。

例如当A公司新开发了一个PDF阅读器时,就需要分别在这三个平台下都实现一个PDF阅读器,可由于这些PDF阅读器之间相差不大,代码的复用程度低。

而如果A公司此时想要兼容更多的平台,例如新加入了Android平台,就需要新增一个Android类,并且在其下实现所有之前的应用,这样的设计不仅代码复用性差,灵活性也不足。

于是A公司想到了第二种方案,按照具体应用的实现来进行分类,设计图如下
在这里插入图片描述
但是由于这一设计的本质还是依赖于继承,所以它无论是平台,还是具体的应用发生了拓展,它都仍然存在着上面的问题。

引用GOF的观点

对象的继承关系是在编译时就定义好了的,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化都必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决性的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

那如何解决这个问题呢?我们可以考虑用聚合代替继承

在上面的设计中,最大的问题就是平台以及应用之间存在着强耦合的关系,无论我们新增的是平台还是应用,都会对彼此造成影响。

既然如此,我们为何不将他们分离呢?
在这里插入图片描述
此时,平台和应用之间相互独立,当我们要新增平台,只需要去实现平台接口,应用也同理。

那么接下来如何处理平台与应用之间的关系呢?首先我们要知道,虽然平台中包含了各种应用,但是应用本身并不是平台的一部分,那么它们其实是has-a的关系,所以我们可以使用聚合(即A包含B,但B不是A的一部分)来实现

在这里插入图片描述
通过聚合,既保证了平台与应用两者的独立变化,同时又保证了两者之间的包含关系。

聚合像桥梁一样将两者连接到一块,所以这种设计模式又叫做桥接模式


桥接模式

桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化

什么叫将抽象和实现分离呢?
这里的抽象指的并不是抽象类或者接口,而是被抽象出来的一套“类库”,它只包含骨架代码,真正的业务逻辑需要委托给定义中的“实现”来完成。我们这里所说的实现也绝非接口的实现类,而是一套独立的“类库”。“抽象”和“实现”独立开发,通过对象之间的组合关系,组装在一起。

桥接模式由以下部分组成

  • Abstraction(抽象):使用实现提供的接口来定义基本功能接口
  • Implementor(实现):提供了用于抽象的接口,它是一个抽象类或者接口。
  • RefinedAbstraction(提炼后的抽象):作为抽象的子类,增加新的功能,也就是增加新的接口(方法)
  • ConcreteImplementor(具体的实现):作为实现的子类,通过实现具体方法来实现接口

类图如下
在这里插入图片描述
根据桥接模式来改造我们的设计,如下图
在这里插入图片描述

首先分别实现“抽象”:平台,以及“实现”:软件

#pragma once

class Implementor
{
public:
    virtual ~Implementor() = default;
    virtual void run() = 0;
};
#pragma once
#include"Implementor.hpp"

class Abstraction
{
public:
    virtual ~Abstraction() = default;

    void setImplementor(Implementor* implementor)
    {
        _implementor = implementor;
    }

    virtual void run()
    {
        if(_implementor != nullptr)
        {
            _implementor->run();
        }
    }

protected:
    Implementor* _implementor = nullptr;
};

接着实现我们具体的实现,以及提炼后的抽象

#pragma once
#include<iostream>
#include"Implementor.hpp"

class Music : public Implementor
{
public:
    void run() override
    {
        std::cout << "启动音乐播放器" << std::endl;
    }
};

class Vedio : public Implementor
{
public:
    void run() override
    {
        std::cout << "启动视频播放器" << std::endl;
    }
};

class Text : public Implementor
{
public:
    void run() override
    {
        std::cout << "启动文本阅读器" << std::endl;
    }
};
#pragma once
#include<iostream>
#include"Abstraction.hpp"

class Linux : public Abstraction
{
public:
    void run() override
    {
        std::cout << "Linux系统:";
        _implementor->run();
    }
};

class Windows : public Abstraction
{
public:
    void run() override
    {
        std::cout << "Windows系统:";
        _implementor->run();
    }
};

class Mac : public Abstraction
{
public:
    void run() override
    {
        std::cout << "Mac系统:";
        _implementor->run();
    }
};

测试代码

#include"RefinedAbstraction.hpp"
#include"ConcreteImplementor.hpp"

using namespace std;

int main()
{
    Abstraction* linux = new Linux;
    Abstraction* windows = new Windows;
    Abstraction* mac = new Mac;

    linux->setImplementor(new Vedio);
    windows->setImplementor(new Vedio);
    linux->run();
    windows->run();
    

    linux->setImplementor(new Music);
    linux->run();

    mac->setImplementor(new Text);
    mac->run();

    return 0;
}

运行结果如下
在这里插入图片描述
在这种设计下,当我们需要拓展平台或者应用的时候,就只需要去实现对应的抽象类即可


总结

要点

  • 将抽象与实现分离,起到了解耦合的作用
  • 抽象和实现可以独立拓展,不会影响到对方
  • 实现细节对客户透明
  • 增加了设计的复杂度,由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

应用场景

  • 适合使用在需要跨越多平台、型号的设计
  • 需要用不同的方法改变接口与实现时
  • 一个类存在两个独立变化的维度时

完整代码与文档

如果有需要完整代码或者markdown文档的同学可以点击下面的github链接
github

最后

以上就是妩媚可乐为你收集整理的趣谈设计模式 | 桥接模式(Bridge):将抽象与实现分离案例:跨平台应用开发桥接模式总结完整代码与文档的全部内容,希望文章能够帮你解决趣谈设计模式 | 桥接模式(Bridge):将抽象与实现分离案例:跨平台应用开发桥接模式总结完整代码与文档所遇到的程序开发问题。

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