概述
转自:https://www.cnblogs.com/axes/p/3586132.html
最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有Websocket也很值得关注。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebScoket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。
至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。
服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket,直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了(注意,如果npm安装不了的话,可以试试cnpm来安装此模块),然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所有很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就好了。
【服务端代码,可以命名为server.js】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。
var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...")
var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
conn.on("text", function (str) {
console.log("收到的信息为:"+str)
if(str==="game1"){
game1 = conn;
game1Ready = true;
conn.sendText("success");
}
if(str==="game2"){
game2 = conn;
game2Ready = true;
}
if(game1Ready&&game2Ready){
game2.sendText(str);
}
conn.sendText(str)
})
conn.on("close", function (code, reason) {
console.log("关闭连接")
});
conn.on("error", function (code, reason) {
console.log("异常关闭")
});
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")
如下截图:
【game1代码,命名为game1.html】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
#mess{text-align: center}
.value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
</style>
</head>
<body>
<div id="mess">正在连接...</div>
<div class="kuang">
<div class="value" id="value1">小明小明</div>
<div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
<div class="value" id="value3">小张小张</div>
</div>
<script>
var mess = document.getElementById("mess");
if(window.WebSocket){
var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
ws.onopen = function(e){
console.log("连接服务器成功");
ws.send("game1");
}
ws.onclose = function(e){
console.log("服务器关闭");
}
ws.onerror = function(){
console.log("连接出错");
}
ws.onmessage = function(e){
mess.innerHTML = "连接成功"
document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
var time = new Date();
ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
}
}
}
</script>
</body>
</html>
截图如下:
【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
#mess{text-align: center}
</style>
</head>
<body>
<div id="mess"></div>
<script>
var mess = document.getElementById("mess");
if(window.WebSocket){
var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
ws.onopen = function(e){
console.log("连接服务器成功");
ws.send("game2");
}
ws.onclose = function(e){
console.log("服务器关闭");
}
ws.onerror = function(){
console.log("连接出错");
}
ws.onmessage = function(e){
var time = new Date();
mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
}
}
</script>
</body>
</html>
截图如下:
运行截图:
代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。
最后
以上就是甜甜黑猫为你收集整理的HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的全部内容,希望文章能够帮你解决HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯所遇到的程序开发问题。
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