我是靠谱客的博主 合适鞋子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C#文件的输入与输出,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文件:指定名称和路径的数据集合 --> 进行读写操作,文件流

流:经过通信手段进行字节序列的传递 -->输入流,输出流

        输入流:读操作

        输出流:写操作 -- 对程序而言

I/O类,System.IO 命名空间

        可对文件进行输出、读取、写入、关闭等操作

其命名空间下,常用的非抽象类

BinaryReader二进制方式读取原始数据流BinaryWriter二进制格式写入原始数据
BufferedStream字节流的临时存储Directory帮助操作目录结构的实现
DirectoryInfo目录执行操作DriveInfo提供驱动器的信息
File指向处理文件FileInfo对文件执行操作
FileStream文件内容的读写MemoryStream随机访问存储在内存中的数据流
Path对路径信息执行操作StreamReader读取字节流中的字符
StreamWriter对一个流中写入字符StringReader读取字符串缓冲区
StringWriter写入字符串缓冲区

FileStream类 -- 文件内容的读写/关闭,派生在抽象类Stream

语法,创建一个文件/打开现有文件;

FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,
<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);
//例如
FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);

        创建以个名为F的文件操作类,指向sample.txt有则读取无则创建,可读可写

参数说明:涉及其全部枚举成员

FileMode

Append -- 打开已有文件,光标指向末尾处/不存在,则创建

Create -- 创建新文件/存在,则覆盖且为空

CreateNew -- 创建新文件/存在,异常处理

Open -- 打开文件/不存在,异常处理

OpenOrCreate -- 打开文件/不存在,创建覆盖且为空

Truncate -- 打开文件,阶段零字节大小,可写入新数据/不存在,异常处理

FileAccessReadReadWrite 和 Write
FileShare

Inheritable -- 允许文件句柄由子进程继承/win32不支持

None -- 拒绝共享文本,关闭前任何操作都失败

Read -- 允许随后读取,未指定该标时,关闭前任何操作都失败

ReadWrite -- 允许随后读写操作,未指定该标时,关闭前任何操作都失败

Write -- 随后打开文件写入,未指定该标时,关闭前任何操作都失败

Delete -- 允许随后删除文件

实例

using System;
using System.IO;
namespace FileIOApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileStream F = new FileStream("test.dat",
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
F.WriteByte((byte)i);
}
F.Position = 0;
for (int i = 0; i <= 20; i++)
{
Console.Write(F.ReadByte() + " ");
}
F.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}

运行结果

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1

最后

以上就是合适鞋子为你收集整理的C#文件的输入与输出的全部内容,希望文章能够帮你解决C#文件的输入与输出所遇到的程序开发问题。

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