我是靠谱客的博主 寒冷外套,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3dmax渲染使用方法图文详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

有几点要注意上一下:
  一是,渲图时;别的软件不要开。
  二是,在渲染之前重起下电脑。
  三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。
  四是,远景上的小玩意反射关了。
  五是,相机上看不到的东东一律隐藏。
  六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条!

一,帧缓冲区和全局设置

二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)

三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分

四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好,但谁叫俺们电脑用的菜尼,500就500吧.

五,rqmc采样面板设置

最后

以上就是寒冷外套为你收集整理的3dmax渲染使用方法图文详解的全部内容,希望文章能够帮你解决3dmax渲染使用方法图文详解所遇到的程序开发问题。

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