概述
多线程程序设计是一个比较复杂的问题,或许你已经会创建一个线程,让线程打印一些东西,然后退出线程,你或许觉得挺简单,当然,这些过程自然是简单的,稍微查一下手册就能解决了。
多线程有什么用,很明显,提高程序效率用的,还有一点当你的一个线程阻塞,其他的线程依然可以工作,即使不知道这个你也应该知道这个东西仿佛是一些初学者所膜拜的东西,挺到某某说多线程就感觉某某是个牛人,当然能用好多线程的人自然是个牛人,多线程为什么会那么复杂,如果你的程序很小,你或序看不出它有什么复杂之处。当一个程序很大时,你就会为数据的同步,线程的通讯问题而伤神了,应为线程间的数据是共享的,无保护的,你使用的变量可能会被另一个线程给修改掉,这样程序就不对了,你必须为他们提供保护机制,也就是平时所说的锁,当然锁也有很多种,选择哪种锁也是个值得考量的问题。线程比较难还有一点就是它的调试比较复杂,在linux下,如果你很难跟踪线程进行程序的调试,有一位大牛人说过,你编写多线程程序等于是自讨苦吃。
linux下的进程是轻量级的,可以当线程用,其实linux下根本就没有线程这个概念,它的线程的最终调用还是用的do_fork(),跟进程一样。至于为什么linux下还需要线程其实我也不大清楚,因为很早我就接受了linux下只有进程的概念,后来听说了pthread,就是在一个项目叫NPTL中开发的。
下面给出别人给的答案:
使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:
1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:
1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
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最后
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