概述
线程安全问题
资源:服务器中的一个文件或者是某个接口
并行:多个请求同一个时间点访问不同的资源
并发:多个请求同一个时间点访问同一个资源(春运抢票、电商秒杀、限量抢购)
Lock锁 [jdk1.5新特性]
1、悲观锁与乐观锁
悲观锁
对于悲观锁来说,它总是认为每次访问共享资源时会发⽣冲突,所以必须对每次数据操作加上锁,以保证临界区的程序同⼀时间只能有⼀个线程在执⾏。
只要添加了悲观锁,并发的多个线程只能等持有锁的线程释放锁才可以获取到锁使用,同时只能有一个线程使用锁。
悲观锁场景使用
悲观锁多⽤于”写多读少“的环境,避免频繁失败和重试影响性能
乐观锁
乐观锁总是假设对共享资源的访问没有冲突,线程可以不停地执⾏,⽆需加锁也⽆需等待。⽽⼀旦多个线程发⽣冲突,乐观锁通常是使⽤⼀种称为CAS的技术来保证线程执⾏的安全性
查询数据没有限制,但是查询数据时会一起查询它的版本号
如果需要更新数据 更新时先检查版本号是否一致 如果一致更新数据 不一致更新失败
乐观锁场景使用
乐观锁多⽤于“读多写少“的环境,避免频繁加锁影响性能
2、Lock接口
Lock锁是代码级别的锁 需要我们手动创建对象,调用方法完成加锁释放锁 使用复杂 但是灵活
lock()
lock:用来获取锁,如果锁被其他线程获取,处于等待状态
使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生
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tryLock()
tryLock方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被 其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。
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unlock()
释放锁,一定要在finally块中释放
3、实现类ReentrantLock
Lock是一个接口,常用的实现类:可重入锁 ReentrantLock
ReentrantLock特点:
可重入的、可公平可不公平,可响应中断的,悲观的排他的锁,需要手动控制锁的添加、释放。使用灵活 代码层面的锁
ReentrantLock使用场景(适合写多读少),悲观锁的特征:你读我加锁,你写我也加锁
这些特点具体表现在:
1.需要自己创建对象调用方法加锁 释放锁
2.可重入性:持有锁的业务方法 可以调用其他的需要相同锁的方法
3.公平性:所谓公平锁,也就是在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权
默认 new ReentrantLock() 是非公平锁 //默认底层初始化一个不公平的同步器 new ReentrantLock() 和new ReentrantLock(false)一样 //创建一个公平锁对象,处理任务时 并发的线程按照排序顺序来执行 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
4.可以响应中断[超时]::获取锁或者释放锁超过指定时间后 可以中断操作,一定程度上可以避免死锁
//返回获取锁是否成功 boolean b = lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS);
测试ReentrantLock是可重入锁
这部分我自己都觉得写的多余了,但又怕读者不能理解可重入锁。。就写上吧,万一以后我自己忘了啥玩意是可重入锁
class Ticket{ private Integer number = 20; private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void sale(){ lock.lock(); if (number <= 0) { System.out.println("票已售罄!"); lock.unlock(); return; } try { Thread.sleep(200); // 调用check方法测试锁的可重入性 this.check(); number--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票成功,当前剩余:" + number); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } /** * 为了测试可重入锁,添加检查余票方法 */ public void check(){ lock.lock(); System.out.println("网络支付安全..."); lock.unlock(); } }
多线程测试类,我就不拿出来了,,,控制台运行结果,足以证明ReentrantLock是可重入锁
测试ReentrantLock是公平锁
公平就是谁排队时间最长谁先执行获取锁,上面也说了怎么去搞一个公平锁
创建一个公平锁对象,处理任务时 并发的线程按照排序顺序来执行
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
把上面测试可重入锁的代码稍微改一下,改动方式如下
class Ticket { private Integer number = 20; private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); public void sale() { lock.lock(); try { if (number <= 0) { System.out.println("票已售罄!"); // lock.unlock(); return; } Thread.sleep(200); number--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票成功,当前剩余:" + number); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }
测试类,这里我就犯了一个毛病,,,,刚开始把For循环写外面了,难怪测试不出来
public class LockDemo { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket(); new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { ticket.sale(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }, "AA").start(); new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { ticket.sale(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }, "BB").start(); } }
控制台测试结果:
测试ReentrantLock是可响应中断的
tryLock方法来实现,可以选择传入时间参数,表示等待指定的时间,无参则表示立即返回锁申请的结果。
true表示获取锁成功,false表示获取锁失败。我们可以将这种方法用来解决死锁问题。
public void sale() { // lock.lock(); try { boolean b = lock.tryLock(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);//尝试获取锁 if (!b) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取锁失败"); return; } if (number <= 0) { System.out.println("票已售罄!"); lock.unlock(); return; } Thread.sleep(2000); number--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票成功,当前剩余:" + number); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }
这会报错,,,
原因就在那个finally上了,都获取锁失败了吗,但是finally还要求你释放锁,我都没锁怎么释放锁。。。
然后老师冷不丁的来了这么一句:刚开始觉得???,后来觉得还是能跟这个案例扯上关系的
Lock获取锁成功,底层通过一个int类型的state属性代表锁获取的次数 0代表空闲 >0代表锁使用的次数 值不能为负数
4、ReentrantReadWriteLock 可重入读写锁
ReentrantReadWirteLock实现了ReadWirteLock接口,并未实现Lock接口
public class ReentrantReadWriteLock
implements ReadWriteLock, java.io.Serializable {
}
//ReadWriteLock接口只有这俩个方法
public interface ReadWriteLock {
Lock readLock();//获取读锁
Lock writeLock();//获取写锁
}
引入问题:synchronized或者ReentrantLock。它们都是独占式获取锁,也就是在同一时刻只有一个线程能够获取锁。
现实中有这样一种场景:在没有写操作的时候,多个线程同时读一个资源没有任何问题,所以应该允许多个线程同时读取共享资源;但是如果一个线程想去写这些共享资源,就不应该允许其他线程对该资源进行读和写的操作了
ReentrantReadWriteLock(读写锁)。读写锁允许同一时刻被多个读线程访问,但是在写线程访问时,所有的读线程和其他的写线程都会被阻塞。
针对并发较大 同时有部分写操作 和大量的读操作,希望只有读的时候不使用悲观锁,使用共享锁,一旦有写的操作 所有的未执行的读都会阻塞 等所有的写操作执行结束后读才可以获取锁继续执行
常用的场景:并发的缓存读写管理
2个线程读读不互斥,读写和写写都是互斥的,也就是说一个线程读的时候,另外一个线程不能写
读写锁的注意点
重入时升级不支持:即持有读锁的情况下去获取写锁,会导致获取写锁永久等待
重入时降级支持:即持有写锁的情况下去获取读锁
演示不加读写锁时的问题
缓存管理类MyCache,一个写缓存的方法 一个是读缓存的方法
class MyCache{ private volatile Map<String, String> cache= new HashMap<>(); public void put(String key, String value){ try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始写入!"); Thread.sleep(300); cache.put(key, value); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 写入成功!"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } public void get(String key){ try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始读出!"); Thread.sleep(300); String value = cache.get(key); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 读出成功!" + value); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } } public class ReentrantReadWriteLockDemo { public static void main(String[] args) { MyCache cache = new MyCache(); for (int i = 1; i <= 5; i++) { String num = String.valueOf(i); // 开启5个写线程 new Thread(()->{ cache.put(num, num); }, num).start(); } for (int i = 1; i <= 5; i++) { String num = String.valueOf(i); // 开启5个读线程 new Thread(()->{ cache.get(num); }, num).start(); } } }
控制台打印如下:
解决:加读写锁 ReentrantReadWriteLock
读的时候跟不加锁是一样的,那为什么加锁?
为了写的时候阻塞所有的读
class MyCache{ private volatile Map<String, String> cache= new HashMap<>(); // 加入读写锁 ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock(); public void put(String key, String value){ // 加写锁 rwl.writeLock().lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始写入!"); Thread.sleep(300); cache.put(key, value); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 写入成功!"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 释放写锁 rwl.writeLock().unlock(); } } public void get(String key){ // 加入读锁 rwl.readLock().lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始读出!"); Thread.sleep(300); String value = cache.get(key); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 读出成功!" + value); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 释放读锁 rwl.readLock().unlock(); } } }
运行结构不再有null值
5、Synchronized和ReentrantLock区别
(1)synchronized是独占锁,加锁和解锁的过程自动进行,易于操作,但不够灵活。ReentrantLock也是独占锁,加锁和解锁的过程需要手动进行,不易操作,但非常灵活。
(2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
(3)synchronized不可响应中断,一个线程获取不到锁就一直等着;ReentrantLock可以响应中断。
(4)synchronzied锁的是对象,锁是保存在对象头里面的,根据对象头数据来标识是否有线程获得锁/争抢锁;ReentrantLock锁的是线程,根据进入的线程和int类型的state标识锁的获得/争抢。
(5)性能上来说,在资源竞争不激烈的情形下,Lock性能稍微比synchronized差点(编译程序通常会尽可能的进行优化synchronized)。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍。而ReentrantLock确还能维持常态。
ThreadLocal 线程本地变量
java.lang.ThreadLocal
public class ThreadLocal<T> {
}
ThreadLocal提供线程局部变量。这些变量与正常的变量不同,因为每一个线程在访问ThreadLocal实例的时候(通过其get或set方法)都有自己的、独立初始化的变量副本,让每个线程绑定自己的值从而避免了线程安全问题
ThreadLocal实例通常是类中的私有静态字段,使用它的目的是希望将状态(例如,用户ID或事务ID)与线程关联起来。
多个线程如何才能不争抢 1.加入synchronized或者Lock控制资源的访问顺序 2.人手一份,大家各自安好,没必要抢夺
1、ThreadLocal的5个方法
ThreadLocal变量初始化
该变量是每个线程自带的。推荐使用withInitial()方法
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
}
如果使用initialValue()
protected T initialValue() { return null; }
需要使用匿名内部类
2、ThreadLocal编码规范
ali编码规范中要求如下
那么我们做一个演示
使用完,不清理ThreadLocal的变量
class MyData { //一个ThreadLocal类型的成员变量 ThreadLocal<Integer> threadLocalField = ThreadLocal.withInitial(() -> 0); public void add() { //每调用一次该方法,给线程专属变量+1 threadLocalField.set(1 + threadLocalField.get()); } } public class ThreadLocalDemo { public static void main(String[] args) { MyData myData = new MyData(); ExecutorService threadpool = Executors.newFixedThreadPool(3); //来10个任务,让该线程池去处理 for (int i = 1; i <= 10; i++) { threadpool.submit(()->{ Integer beforeINT = myData.threadLocalField.get(); myData.add(); Integer afterINT = myData.threadLocalField.get(); System.out.println("当前处理任务的线程是"+Thread.currentThread().getName()+"t"+"beforeINT: "+beforeINT+"t afterINT: "+afterINT); }); } threadpool.shutdown(); } }
看的出来,线程1的ThreadLocal变量值一直在增加,这回造成业务逻辑问题和内存泄漏
使用完,清理ThreadLocal的变量
public static void main(String[] args) { MyData myData = new MyData(); ExecutorService threadpool = Executors.newFixedThreadPool(3); //来10个任务,让该线程池去处理 for (int i = 1; i <= 10; i++) { threadpool.submit(() -> { try { Integer beforeINT = myData.threadLocalField.get(); myData.add(); Integer afterINT = myData.threadLocalField.get(); System.out.println("当前处理任务的线程是" + Thread.currentThread().getName() + "t" + "beforeINT: " + beforeINT + "t afterINT: " + afterINT); } finally { //每个线程处理完任务之后,都要回收ThreadLocal变量,避免造成内存泄漏 myData.threadLocalField.remove(); } }); } threadpool.shutdown(); }
ThreadLocal变量的值不再累加,符合效果
====
建议ThreadLocal对象使用static修饰
ThreadLocali能实现了线程的数据隔离,不在于它自己本身,而在于Thread的ThreadLocalMap。所以,ThreadLocali可以只初始化一次,只分配一块存储空间就足以了,没必要作为成员变量多次被初始化。
阿里手册
3、ThreadLocalMap
为什么TheadLocal线程安全?
Thread类中有一个ThreadLocalMap类型的变量,每个线程人手一份,不和别人共用,该map
只被持有它的线程访问,故不存在线程安全以及锁的问题
ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类
ThreadLocalMap的Entry对ThreadLocal的引用为弱引用,避免了ThreadLocal对象无法被回收的问题
以当前ThreadLocal对象作为键,给定的数据作为值设置到当前线程对象的ThreadLocalMap中
4、set、get、remove方法
set方法
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程对象 ThreadLocalMap map = getMap(t);//得到线程的Map,也就是这个属性threadLocals if (map != null) map.set(this, value);//将当前的threadLocal对象作为键 传入的参数作为值存入 else createMap(t, value); } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
========= 后续通过ThreadLocal获取属性值
get方法
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
==================== 移除数据
remove方法
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
5、ThreadLocalMap与WeakReference
内存泄漏:不再会被使用的对象或者变量占用的内存不能被回收,就是内存泄露
ThreadLocalMap的Entry对ThreadLocal的引用为弱引用,避免了ThreadLocal对象无法被回收的问题
只被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止;在系统GC时,只要发现弱引用,
无论内存是否足够都会回收掉只被弱引用关联的对象。
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
)
线程通信
线程间通信是通过 线程竞争关系+ 线程等待释放锁+唤醒等待 来完成线程的通信
synchornized和Lock加锁的方式 锁定资源都不同 所以不能通用
synchronized线程间通信
- synchronized 保证多个线程访问的资源有竞争关系
- wait/noityAll+ 业务中的判断 保证满足条件的线程才会执行
多线程模板
1.线程操作资源类
2.线程间的协作(通信)
判断、干活、通知(唤醒)
1、线程通信简单案例
两个线程操作一个初始值为0的变量,实现一个线程对变量增加1,一个线程对变量减少1,交替10轮
这个案例之所以能成功,原因在于AA线程和BB线程都在争抢同一个对象shareDataOne ,存在竞争关系。
AA获取到后,就去给number+1,假设此时number=0,AA会把number+1,因为synchronized是非公平锁,所以AA可能又抢到了,此时number=1,AA就在this.wait那等着,并且释放锁,BB拿到锁之后对number-1,并且唤醒所有在对象shareDataOne等待的线程,AA就醒了,继续往下走。。。把number再+1.。。。
public class ShareDataOne { private Integer number = 0; /** * 增加1 */ public synchronized void increment() throws InterruptedException { //判断 if(number!=0){ //让该线程等着,唤醒后从wait下一行开始执行,所以wait下一行是没有return的 this.wait(); } //干活 number++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + number); //通知:唤醒此对象上等待的其他线程 this.notifyAll(); } /** * 减少1 */ public synchronized void decrement() throws InterruptedException { //判断 if(number!=1){ //让该线程等着,唤醒后从wait下一行开始执行,所以wait下一行是没有return的 this.wait(); } //干活 number--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + number); //通知:唤醒此对象上等待的其他线程 this.notifyAll(); } }
测试类如下:
public class NotifyWaitDemo { public static void main(String[] args) { ShareDataOne shareDataOne = new ShareDataOne(); new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { try { shareDataOne.increment(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "AA").start(); new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { try { shareDataOne.decrement(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "BB").start(); } }
测试结果也是对的,交替打印
2、虚假唤醒问题案例
资源类不改动,我们改变测试类代码、
再加CC和DD线程
public class NotifyWaitDemo { public static void main(String[] args) { ShareDataOne shareDataOne = new ShareDataOne(); new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { try { shareDataOne.increment(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "AA").start(); new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { try { shareDataOne.decrement(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "BB").start(); new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { try { shareDataOne.increment(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "CC").start(); new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { try { shareDataOne.decrement(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "DD").start(); } }
打印结果,依然会有概率是,10101010...。
但是,多执行几次,也会出现错乱的现象,也就是虚假唤醒问题
分析为什么会出现虚假唤醒问题
消费者被唤醒后是从wait()方法(被阻塞的地方)后面执行,而不是重新从同步块开头。
解决线程唤醒问题很简单
判断时,不能用if,改用while
if只判断一次,while是只要唤醒就要拉回来再判断一次。
//判断 while(number!=0){ //让该线程等着,唤醒后从wait下一行开始执行,所以wait下一行是没有return的 this.wait(); } //判断 while(number!=1){ //让该线程等着,唤醒后从wait下一行开始执行,所以wait下一行是没有return的 this.wait(); }
测试,控制台打印结果,就会交替打印1和0了
ReentrantLock线程通信
ReentrantLock: 它是通过同一个锁对象的state属性值 判断锁是否被使用,
多个线程如果希望通过Lock来加锁保证竞争关系,他们需要使用同一个lock对象,哪一个能够将lock对象的state属性值从0改为1 哪一个就可以获取锁成功
注:只能有一个线程修改state成功,会把等待的线程放在队列(AQS)
此时线程间的通信需要使用的方法:跟上面那一套(synchronized)不一样
线程间通信需要使用Lock的newCondition创建的Condition对象的:
await()、signal()/signalAll() 控制线程间的通信
Condition对象:每个线程拥有自己单独的一个,才可以精确控制当前线程释放锁等待 或者被唤醒
public class ShareDataOne { private Integer number = 0; Lock lock = new ReentrantLock(); // 初始化lock锁 //必须使用正在加锁的锁对象创建Condition对象 Condition c_add = lock.newCondition(); Condition c_sub = lock.newCondition(); /** * 打印0 */ public void print0() { lock.lock(); // 加锁 try { // 1. 判断 while (number != 0) { // c_add让当前线程等待 c_add.await(); } // 2. 干活 System.out.print(number++ + "t"); // 3. 通知 唤醒的是使用c_sub等待的线程 //condition对象 每个线程需要自己单独的一个,才可以精确控制当前线程释放锁等待 或者被唤醒 c_sub.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } /** * 打印1 */ public void print1() { lock.lock(); try { // 1. 判断 while (number != 1) { c_sub.await(); } // 2. 干活 System.out.print(number-- + "t"); // 3. 通知 //condition对象 每个线程需要自己单独的一个,才可以精确控制当前线程释放锁等待 或者被唤醒 c_add.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }
测试类:
public class NotifyWaitDemo { public static void main(String[] args) { ShareDataOne shareDataOne = new ShareDataOne(); new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { shareDataOne.print0(); } },"AA").start(); new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 10; i++) { shareDataOne.print1(); } },"BB").start(); } }
控制台打印效果
LockSupport
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
1、LockSupport工具类
LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根结底,LockSupport调用的Unsafe中的native代码。
8个方法
2、park()和unpark()
LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程
LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。每个线程都有一个相关的permit且permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。
==========
park()
permit许可证默认设有,所以一开始调park()方法当前线程就会阻塞,直到别的线程给当前线程的发放permit,park方法才会被唤醒。
调用了UnSafe类
public static void park() { UNSAFE.park(false, 0L); }
==========
unpark()
调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可证permit发放,会自动唤醒park线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。
调用了UnSafe类
public static void unpark(Thread thread) { if (thread != null) UNSAFE.unpark(thread); }
=======
为什么可以突破wait/notify的原有调用顺序?
因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞。
为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?
因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark和调用一次unpark效果一样,只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放行。
3、LockSupport实现线程间通信
实现线程间等待唤醒的3种方式
方式1:使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程
方式2:使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
方式3:LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
不管是方式1还是方式2都有如下2个限制
- 线程先要获得并持有锁,等待唤醒方法必须在锁块(synchronized或Iock)中
- 必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒
public class LockSupportDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"t----come in");
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"t----被唤醒");
},"t1");
t1.start();
//休眠1s
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(()->{
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"t----发出通知");
},"t2").start();
}
}
死锁问题排查
1、死锁产生的原因
死锁:两个或者两个以上线程在执行过程中,因为争夺资源而造成一种互相等待的观象,如果没有外力干涉,他们无法再执行下去
A持有A锁,B持有B锁,都试图获取对方的锁
造成死锁必须要达到的4个条件,如果要避免死锁,只需要不满足其中某一个条件即可。
1.一个资源每次只能被一个线程使用
2.一个线程在阻塞等待某个资源时,不释放已占有资源
3.一个线程已经获得的资源,在未使用完之前,不能被强行剥夺
4.若干线程形成头尾相接的循环等待资源关系而其中前3个条件是作为锁要符合的条件,所以要避免死锁就需要打破第4个条件,不出现循环等待锁的关系。
2、死锁的几种情况
1、使用synchronized时
两个线程在持有锁的情况下去获取对方的锁(业务中没有合理的使用锁、释放锁)
/* 死锁: A线程和B线程 互相持有锁 各自在加锁的代码中有需要获取对方的锁导致死锁 */ public class JucDemo04DeadLock { Object obj1 = new Object(); Object obj2 = new Object(); public static void main(String[] args) { JucDemo04DeadLock deadLock = new JucDemo04DeadLock(); new Thread(()->{ deadLock.a(); },"AA").start(); new Thread(()->{ deadLock.b(); },"BB").start(); } public void a(){ synchronized (obj1){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到obj1的锁 正在执行"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (obj2){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到obj2的锁 正在执行"); } } } public void b(){ synchronized (obj2){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到obj2的锁 正在执行"); try { Thread.sleep(1500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (obj1){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到obj1的锁 正在执行"); } } } }
控制台打印效果如下:停不下来了。。。直是红色方块
2、使用reentrantLock时:
为了防止虚假唤醒使用了while死循环判断某个flag变量的状态值
- 如果一个线程执行完任务后没有修改flag变量的值 会导致死循环
- 如果忘了通过signal或者使用错了condition对象signal都会导致死锁
- 如果lock忘记unlock也会导致死锁
3、如何查看死锁
- 可以通过jstack命令来进行查看,jstack/jvisualvm命令中会显示发生了死锁的线程
- 或者两个线程去操作数据库时,数据库发生了死锁,这是可以查询数据库的死锁情况
判断是否出现死锁
如果你打不开terminal窗口,就试着改一下这个。。深受其害
jps : 查看所有的java进程
jps -l //定位进程号
注意是:小L
jstack:查看某个java进程的线程堆栈信息+线程的状态
jstack 进程号 //找到死锁的问题
可是可是在实际开发报错是这样的。。。程序就是卡住在那一块了,用jstack也是照样卡住。。。
线程的状态
NEW 未启动的。
RUNNABLE 运行中。
BLOCKED 受阻塞并等待监视器锁。
WATING 等待另一个线程执行特定操作。
TIMED_WATING 有时限的等待另一个线程的特定操作。
TERMINATED 已退出的。
4、死锁的解决方案
如果是synchronized
jps+jstack 可以查看到死锁的线程 排查代码问题
如果是reentrantLock
需要我们自己判断长时间等待的线程,到代码中找业务问题
5、开发中如何避免死锁
1.要注意加锁顺序,保证每个线程按同样的顺序进行加锁
2.要注意加锁时限,可以针对锁设置一个超时时间
3.要注意死锁检查,这是一种预防机制,确保在第一时间发现死锁并进行解决
===============
使用synchronized时:
因为它不可响应中断,一定不要写复杂的嵌套锁的获取
使用ReentrantLock时
每次加锁必须伴随一次释放锁,释放锁建议写在finally中,还可以使用tryLock尝试获取锁,可以响应中断,获取失败超时
最后
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