我是靠谱客的博主 害怕奇迹,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Linux网络编程之UDP通信一、TCP通信和UDP通信各自的优缺点二、UDP实现的 C/S 模型三、UDP通信代码实现,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Linux网络编程之UDP通信

  • 一、TCP通信和UDP通信各自的优缺点
  • 二、UDP实现的 C/S 模型
  • 三、UDP通信代码实现

一、TCP通信和UDP通信各自的优缺点

TCP:面向连接的,可靠数据包传输。对于不稳定的网络层,采取完全弥补的通信方式。 丢包重传。

	优点:
		稳定。		
			数据流量稳定、速度稳定、顺序
	缺点:
		    传输速度慢。相率低。开销大。

	使用场景:数据的完整型要求较高,不追求效率。

		    大数据传输、文件传输。


UDP:无连接的,不可靠的数据报传递。对于不稳定的网络层,采取完全不弥补的通信方式。 默认还原网络状况。

	优点:

		传输速度快。效率高。开销小。

	缺点:
		不稳定。
			数据流量。速度。顺序。


	使用场景:对时效性要求较高场合。稳定性其次。

		  游戏、视频会议、视频电话。腾讯、华为、阿里  ---  应用层数据校验协议,弥补udp的不足。

二、UDP实现的 C/S 模型

recv()/send() 只能用于 TCP 通信。recvfrom、sendto 替代 read、write

accpet(); ---- connect(); ---被舍弃

server:

	lfd = socket(AF_INET, STREAM, 0);	SOCK_DGRAM --- 报式协议。

	bind();

	listen();  --- 可有可无

	while(1) {

		read(cfd, buf, sizeof) --- 被替换 --- recvfrom() --- 涵盖accept传出地址结构。

			ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

				sockfd: 套接字

				buf:缓冲区地址

				len:缓冲区大小

				flags: 0

				src_addr:(struct sockaddr *)&addr 传出。对端地址结构

				addrlen:传入传出。

			返回值: 成功接收数据字节数。 失败:-1 errn。 0: 对端关闭。

		小-- 大
			
		write();--- 被替换 --- sendto()---- connect

			 ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

				sockfd: 套接字

				buf:存储数据的缓冲区

				len:数据长度

				flags: 0

				src_addr:(struct sockaddr *)&addr 传入。 目标地址结构

				addrlen:地址结构长度。

			返回值:成功写出数据字节数。 失败 -1, errno		
	}

	close();

client:

	connfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	sendto(‘服务器的地址结构’, 地址结构大小)

	recvfrom()

	写到屏幕

	close();

三、UDP通信代码实现

服务端:

#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>

#define SERV_PORT 8000

int main(void)
{
    struct sockaddr_in serv_addr, clie_addr;
    socklen_t clie_addr_len;
    int sockfd;
    char buf[BUFSIZ];
    char str[INET_ADDRSTRLEN];
    int i, n;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

    printf("Accepting connections ...n");
    while (1) {
        clie_addr_len = sizeof(clie_addr);
        n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ,0, (struct sockaddr *)&clie_addr, &clie_addr_len);
        if (n == -1)
            perror("recvfrom error");

        printf("received from %s at PORT %dn",
                inet_ntop(AF_INET, &clie_addr.sin_addr, str, sizeof(str)),
                ntohs(clie_addr.sin_port));

        for (i = 0; i < n; i++)
            buf[i] = toupper(buf[i]);

        n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&clie_addr, sizeof(clie_addr));
        if (n == -1)
            perror("sendto error");
    }

    close(sockfd);

    return 0;
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>

#define SERV_PORT 8000

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_in servaddr;
    int sockfd, n;
    char buf[BUFSIZ];

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

    while (fgets(buf, BUFSIZ, stdin) != NULL) {
        n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
        if (n == -1)
            perror("sendto error");

        n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ, 0, NULL, 0);         //NULL:不关心对端信息
        if (n == -1)
            perror("recvfrom error");

        write(STDOUT_FILENO, buf, n);
    }

    close(sockfd);

    return 0;
}

makefile:

src = $(wildcard *.c)
targets = $(patsubst %.c, %, $(src))

CC = gcc
CFLAGS = -Wall -g 

all:$(targets)

$(targets):%:%.c
	$(CC) $< -o $@ $(CFLAGS)

.PHONY:clean all
clean:
	-rm -rf $(targets) 

最后

以上就是害怕奇迹为你收集整理的Linux网络编程之UDP通信一、TCP通信和UDP通信各自的优缺点二、UDP实现的 C/S 模型三、UDP通信代码实现的全部内容,希望文章能够帮你解决Linux网络编程之UDP通信一、TCP通信和UDP通信各自的优缺点二、UDP实现的 C/S 模型三、UDP通信代码实现所遇到的程序开发问题。

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