我是靠谱客的博主 知性长颈鹿,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C语言笔记(符号),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

注释符号

  • 几个似非而是的注释问题

例子:

(A) int / * ... * /i;
(B) char * s = "abcdefgh    //hijklmn";
(C) //Is it a 
    valid comment?
(D) in/ * ... * /t i;

我们知道C语言里可以有两种注释方式:“/* */” 和 “ // ”。那么上面几条注释是否正确。

(A)中,有人认为Bain一起剔除掉注释后代码会被解析成int i,所以不正确。编译器的确会将注释剔除,但不是简单的剔除,而是 用空格代替原来的注释 。 如:/* 这是*/ # /*一条*/ define /*合法的*/ ID /*预处理 */ replacement /*指* list /* 令*/
(B)中,我们知道双引号引起来的都是字符串常量,那双斜杠也不例外。
(C)中,这是一条合法的注释,因为“”是一条接续符。
(D)中,前面说过注释会被空格替换,那这里也很好理解了。

  • y = x /*p
    只要斜杠(/)和星号(*)之间没有空格,都会被当作注释的开始,这一点一定要注意。

  • 怎么写出出色的注释

  • 注释应当准确、易懂、防止有二义性。错误的注释不但无益反而有害
  • 边写代码边注释,修改代码的同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性,注释太多了会让人眼花缭乱。
  • 一目了然的语句不加注释。
  • 对于全局数据(全局变量、常量定义等)必须要加注释。
  • 注释采用英文,尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用的缩写。
  • 注释的位置应与被描述的代码相邻,可以与语句在同一行,也可以在上行,但不可放在下方。同一结构中不同域的注释要对齐。
  • 当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
  • 注释的缩进要与代码的缩进一致。
  • 注释代码段应注重“为何做(why)”而不是“怎么做(how)”
  • 数值的单位一定要注释。
  • 对变量的范围给出注释,尤其是参数。
  • 对一系列的数字编号给出注释,尤其在编写底层驱动程序的时候(比如引脚编号)。
  • 对于函数的入口/出口数据、条件语句、分支语句给出注释。
  • 避免在一行代码或表达式的中间插入注释。
  • 复杂的函数中,在分支语句、循环语句结束之后需要适当的注释,方便区分各分支或循环体。
  • 对于不需要被编译的区域要使用条件编译来实现,例如,使用带有注释的 #if 或 #ifdef 结构。

接续符和转义符

C语言里以反斜杠()表示断行。编译器会将反斜杠剔除掉,跟在后面的字符自动续接到前一行。但是注意:反斜杠之后不能有空格,反斜杠的下一行之前也不能有空格。
反斜杠除了可以被用作接续符外,还能被用做转义字符的开始标识。常用的转义字符以及含义如下图:
这里写图片描述

单引号、双引号

双引号引起来的都是字符串常量,单引号引起来的都是字符常量。

逻辑运算符

“ || ”和“ && ”是我们经常用到的逻辑运算符,与按位运算符“ | ”和“ & ”是两码事。

int i = 0;
int j = 0;
if ((++i > 0) || (++j > 0))
{
    // 打印出i和j的值
}

//结果: i = 1; j = 0;

不要惊讶。逻辑运算符“ || ”两边的条件只要有一个为真,其结果就为真;逻辑运算符“ && ”两边的条件只要有一个结果为假,其结果就为假。if ((++i > 0) || (++j > 0))语句中,先计算(++i > 0),发现其结果为真,后面的(++j > 0)便不再计算;同样“&&”运算符也要注意这种情况。这是容易出错的地方。在某些情况下,逻辑运算符可以代替if语句

int a = 3;
int b = 5;
if (a < b)
{
    a = b;
}
/************/
//等同于
(a < b) && (a = b);

//如果前面为假,则整体为假,后面也不需要执行
//如果前面为真,还要考虑后面是否为真,继续执行后面的式子

位运算符

C语言中位运算包括下面几种:

&……按位与
| …….按位或
^…….按位异或
~…….取反
<<….左移
>>….右移

前四种操作很简单,一般不会出错。但要注意按位运算符“ | ”和 “ & ”与逻辑运算符“ || ”和 “ && ”完全是两码事,别混淆了。其中按位异或操作可以实现不用第3个临时变量交换两个变量的值: a ^=b; b ^= a; a ^= b;但并不推荐这么做,因为这样的代码读起来很费劲。

  • 位操作需要用宏定义好后再使用。
//例如常用的位操作宏
#define SETBIT(x, y)   ((x) |= (y))
#define CLRBIT(x, y)   ((x) &= ~(y)) // 要十分小心y是否是有符号数
//建议不适用取反操作,而是自己计算需要的值,否则非常容易出错
#define TOGLBIT(x, y)  ((x) ^= (y))
#define TESTBIT(x, y)  ((x) & (y))
  • 如果位操作符’~’和‘<<’ 应用于基本类型无符号字符型或无符号短整型的操作数,结果会立即转换成操作数的基本类型。
#include <stdint.h>
#inlcude <stdio.h>
int main()
{
    uint8_t port = 0x5aU;
    uint8_t result_8;
    uint16_t result_16;

    result_8 =(~port)>>4;               //不能得到期待的0xa5
    result_8 =((uint8_t)(~port))>>4;            //正确的写法
    result_16=((uint16_t)(~(uint16_t)port))>>4; //正确的写法

    return 0;   
}
  • 位运算符不能用于基本类型(underlying type)是有符号的操作数上。
  • 一元减运算符不能用在基本类型无符号的表达式上,除非在使用之前对两个操作数进行大小判断,且被减数必须大于减数
  • 左移和右移

左移运算符“<<”是双目运算符,其功能是把“<<”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数制定移动的位数,高位丢弃,地位补0.
右移运算符“>>”是双目运算符,其功能是把“>>”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,由“>>”右边的数制定移动的位数。但注意:对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时,最高位补0;而为负数时,符号位为1,最高位补0或是补1取决于编译系统的规定。Turbo
C和很多系统规定补1.
左移和右移的位数不能大于和等于数据的长度,不能小于0.

++、- - 操作符

之前的博客里有这方面的介绍(传送门)
贪心法:每一个符号应该包含尽可能多的字符。还需要注意的是:除了字符串和字符常量,符号的中间不能嵌有空白(空格、制表符、换行符等),比如:==是单个符号,而==是两个等号

除法

三条性质:

  • 最重要的一点,我们希望q * b + r == a,因为这是定义余数的关系。
  • 如果我们改变 a 的正负号,希望 q 的符号也随之改变,但 q 的绝对值不会变。
  • 当 b > 0 时,我们希望保证r >= 0 且 r < b .

但是他们不能同时成立。大多数编程语言选择了放弃第3条,而改为要求余数与被除数的正负号相同,这样性质1和性质2就可以得到满足。大多数 C 语言编译器也都是如此。

运算符的优先级

这里写图片描述

记忆技巧:
① 伪运算符的优先级最高,单目运算符优先级总是高于双目;
② 对于双目运算符而言,算术运算>位运算>逻辑运算;
③ 自右向左结合的运算符只有单目运算符和赋值运算符。

2 一些容易出错的优先级问题,见下表。
这里写图片描述

最后

以上就是知性长颈鹿为你收集整理的C语言笔记(符号)的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言笔记(符号)所遇到的程序开发问题。

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