我是靠谱客的博主 羞涩煎饼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Video4linux2一般操作流程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Video4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。

Video4linux2一般操作流程(视频设备):

1. 打开设备文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);

2. 取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability

3. 选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input

4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。

VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format

5. 向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。struct v4l2_requestbuffers

6. 将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。

7. 将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer

8. 开始视频的采集。VIDIOC_STREAMON

9. 出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF

10. 将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。VIDIOC_QBUF

11. 停止视频的采集。VIDIOC_STREAMOFF

12. 关闭视频设备。close(fd);

常用的结构体(参见linux-2.6.18_pro500/include/linux/include/linux/videodev2.h):

struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数

struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,比如是否是视频输入设备

struct v4l2_input input; //视频输入

struct v4l2_standard std;//视频的制式,比如PAL,NTSC

struct v4l2_format fmt;//帧的格式,比如宽度,高度等

struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧

v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL

struct v4l2_queryctrl query;//查询的控制

struct v4l2_control control;//具体控制的值

 

    从main()函数调用vpbe_UE_1(),在vpbe_UE_1()里,可以看到采集流程和显示输出流程。

3、V4L2采集过程

     initialize_capture()里初始化采集配置、分配采集内存缓冲、启动开始采集。顺序调用init_capture_device()+set_data_format(),init_capture_buffers(),start_streaming()。

   

打开视频设备

 

      在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:

/用非阻塞模式打开采集设备,见init_capture_device()函数,fdCapture在本例子中定义为全局变量,

       if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0)) <= -1) {

              printf("InitDevice:open::n");

              return -1;

       }

如果用阻塞模式打开采集设备,上述代码变为:

if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR, 0)) <= -1) {

              printf("InitDevice:open::n");

              return -1;

       }

 

关于阻塞模式和非阻塞模式,应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。

 

设定属性及采集方式

 

        打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:

extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __THROW;

__fd:设备的ID,例如刚才用open函数打开视频通道后返回的fdCapture;

__request:具体的命令标志符。

在进行V4L2开发中,一般会用到以下的命令标志符:

1.    VIDIOC_REQBUFS:分配内存

2.    VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址

3.    VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能

4.    VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式

5.    VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式

6.    VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式

7.    VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式

8.    VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力

9.    VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框

10. VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框

11. VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来

12. VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列

13. VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数

14. VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数

15. VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

这些IO调用,有些是必须的,有些是可选择的。他们可以从在内核中davinci_vpfe.c 里static int vpfe_doioctl(struct inode *inode, struct file *file,unsigned int cmd, void *arg)函数找到对应关系。

 

检查当前视频设备支持的标准和设置视频捕获格式

 

        在set_data_format()函数里,检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式:PAL制还是NTSC制,采集像素格式UYVY,奇偶场交错方式INTERLACED。

 

分配内存

 

       接下来可以为视频捕获分配内存:

在init_capture_buffers()里,使用VIDIOC_REQBUFS,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:

// 读取缓存

if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {

return -1;

}

buffers[numBufs].length = buf.length;

// 转换成相对地址

buffers[nIndex].length = buf.length;

buffers[nIndex].start =

mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE,

MAP_SHARED, fdCapture, buf.m.offset);

 

启动开始采集

 

// 放入缓存队列

if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

return -1;

}}

/* all done , get set go */

type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_STREAMON, &type))

printf("start_streaming:ioctl:VIDIOC_STREAMON:n");

 

关于视频采集方式

 

操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地址。

一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。

read、write方式:在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。

用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。

 

处理采集数据

 

        V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的 视频数据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

struct v4l2_buffer buf;

memset(&buf,0,sizeof(buf));

buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index=0;

//读取缓存

if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)

{

return -1;

}

//…………视频处理算法

//重新放入缓存队列

if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

return -1;

}

关闭视频设备

使用close函数关闭一个视频设备

close(fdCapture)

 

4、V4L2显示输出

 

      配置视频显示输出函数init_vid1_device(),初始化和采集差不多,这里就不用多解析,这个显示输出的例子通过DAC口,把采集的图像通过LOOPBACK方式,直接输出到普通电视机或DVD等视频IN的端口里,当然你的板子要有把DM6446 DAC信号通过视频放大器才能接到电视机上。从start_loop()函数里,下面的代码

              buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

              buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

 

              /* determine ready buffer */

              if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf)) {

                     if (EAGAIN == errno)

                            continue;

                     printf("StartCameraCaputre:ioctl:VIDIOC_DQBUFn");

                     return -1;

              }

 

              /******************* V4L2 display ********************/

              displaybuffer = get_display_buffer(fd_vid1);

              if (NULL == displaybuffer) {

                     printf("Error in getting the display buffer:VID1n");

                     return ret;

              }

 

              src = buffers[buf.index].start;

              dest = displaybuffer;

 

              /* Display image onto requested video window */

              for(i=0 ; i < dispheight; i++) {

                     memcpy(dest, src, disppitch);

                     src += disppitch;

                     dest += disppitch;

              }

可以看出LOOPBACK方式的操作memcpy(dest, src, disppitch),直接把采集的数据(720x576x2)字节放到视频输出缓冲dest,disppitch=1440,,就是一行UYVY的自己是1440。

最后

以上就是羞涩煎饼为你收集整理的Video4linux2一般操作流程的全部内容,希望文章能够帮你解决Video4linux2一般操作流程所遇到的程序开发问题。

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