我是靠谱客的博主 曾经乌冬面,最近开发中收集的这篇文章主要介绍震惊!计算机连0.3+0.6都算不对?浅谈IEEE754浮点数算数标准,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

>>> 0.3+0.6
0.8999999999999999
>>> 1-0.9
0.09999999999999998
>>> 0.1+0.1+0.1
0.30000000000000004

  最初碰到这个问题是在写js的金额计算中遇到的,始终找不到是什么原因造成的,于是把锅甩给了JS:垃圾js浮点运算有bug!然后百度拷贝了一个解决浮点

运算的函数才解决了问题。

  直到最近才发现,原来不仅js会“算不清”0.3+0.6,C#,JAVA,Python等很多语言都绕不过这个问题!

  原来这是因为IEEE754浮点数算数标准,这个算数标准不使用小数点,而是使用分数和指数来表示小数,例如0.5会用1/2表示,0.75用1/2+1/4表示,0.875用1/2+1/4+1/8表示。然而有的小数无法使用有限的分数来表示,如0.1,使用1/16+1/32+1/256+1/512+...+1/8192+...表示,因此才造成了浮点数计算的误差。

  怎么解决呢?C#,JAVA,Python都使用Decimal计算来替代浮点数的计算,尤其是涉及钱的计算!JS呢?百度一个处理函数调一下就ok啦~

  这里附上js处理浮点预算的函数:

function add(a, b) {
var c, d, e;
try {
c = a.toString().split(".")[1].length;
} catch (f) {
c = 0;
}
try {
d = b.toString().split(".")[1].length;
} catch (f) {
d = 0;
}
return e = Math.pow(10, Math.max(c, d)), (mul(a, e) + mul(b, e)) / e;
}
function sub(a, b) {
var c, d, e;
try {
c = a.toString().split(".")[1].length;
} catch (f) {
c = 0;
}
try {
d = b.toString().split(".")[1].length;
} catch (f) {
d = 0;
}
return e = Math.pow(10, Math.max(c, d)), (mul(a, e) - mul(b, e)) / e;
}
function mul(a, b) {
var c = 0,
d = a.toString(),
e = b.toString();
try {
c += d.split(".")[1].length;
} catch (f) {}
try {
c += e.split(".")[1].length;
} catch (f) {}
return Number(d.replace(".", "")) * Number(e.replace(".", "")) / Math.pow(10, c);
}
function div(a, b) {
var c, d, e = 0,
f = 0;
try {
e = a.toString().split(".")[1].length;
} catch (g) {}
try {
f = b.toString().split(".")[1].length;
} catch (g) {}
return c = Number(a.toString().replace(".", "")), d = Number(b.toString().replace(".", "")), mul(c / d, Math.pow(10, f - e));
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gundam00/p/10774251.html

最后

以上就是曾经乌冬面为你收集整理的震惊!计算机连0.3+0.6都算不对?浅谈IEEE754浮点数算数标准的全部内容,希望文章能够帮你解决震惊!计算机连0.3+0.6都算不对?浅谈IEEE754浮点数算数标准所遇到的程序开发问题。

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