概述
目录
一、什么是队列
二、队列的实现
队列的定义
初始化队列
队列的插入
队列的删除
队列的判空
队列中数据个数
取队首元素
取队尾元素
销毁队列
三、一个简单的小例子
一、什么是队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列是一种很公平的数据结构,遵循着先来后到的原则,我们可以类比去银行取钱时的排队,我们进入银行肯定要在门口的排号机排号,每当你前面的人都办理完业务,广播就会通知你去相应的窗口办理
二、队列的实现
队列的定义
首先队列是链表实现的,我们要定义一个链表结点,我们这里定义一个单链表,链表在博主之前的文章中就介绍过了,不懂的小伙伴,可以点我复习哦
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;//数据域
struct QueueNode* next;//指针域
}QueueNode;
而由于队列的结构特性,它有着队首与队尾,与普通的单链表有着区别,普通的单链表我们只需要头结点即可,所以在这里我们定义队列的结构体,包含队首和队尾,每个结点类型都是QueueNode*
//用head和tail来控制队列
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
初始化队列
刚开始什么都没有,我们直接给空即可
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
队列的插入
我们生活中去银行中取钱,人多时都要排队,这时我们需要到排号机处排号,等到广播叫你时你才能去窗口办理业务,队列的操作也是如此,遵守先来后到,后来的元素,我们只能乖乖的排队到队尾去,所以我们这里队列的插入只能尾插
图片演示:
我们需要考虑特殊情况,当队列为空时,我们直接将newnode的地址给tail即可,而后就是我们正常的链接关系,记得链接时tail++
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (!newnode)
{
printf("malloc failn");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)//为空队列时
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else//正常链接关系
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
队列的删除
由于队列的结构特性,我们只能从队首删除数据,由于我们直接释放头结点,我们就找不到后面的结点了,所以我们头删之前先保存一下head的下一个结点的地址next,让next变成新的head即可
动图演示:
//出队
void QueuePop(Queue*pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if(pq->head==NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
队列的判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == 0;
}
队列中数据个数
我们需要定义一个cur指针来遍历一遍,求得数据个数
//获取队中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* cur = pq->head;
int count = 0;
while (cur != NULL)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
取队首元素
直接返回队首元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
取队尾元素
直接返回队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
销毁队列
和链表的销毁一样,队列中的每个结点都是动态开辟的,我们要将每一个结点都给销毁,定义一个cur遍历释放每一个结点,最后将head和tail置空即可,为了方便,还定义了一个next变量记录下一个结点位置,更加方便,以免前一个结点删除之后找不到后一个结点
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
三、一个简单的小例子
我们这里通过随机入队打印一些数据,可以观察测试我们的函数接口
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void test()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q,1);
QueuePush(&q,2);
QueuePush(&q,10);
QueuePush(&q,4);
QueuePush(&q,3);
QueuePush(&q,4);
int front = QueueFront(&q);
int back = QueueBack(&q);
int size=QueueSize(&q);
printf("front=%d,back=%d,size=%dn",front,back,size);
while (!QueueEmpty(&q))
{
QDataType front = QueueFront(&q);
printf("%d->", front);
QueuePop(&q);
}
printf("NULLn");
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
测试结果
谢谢观看!
最后
以上就是怕孤单路灯为你收集整理的数据结构—队列的全部内容,希望文章能够帮你解决数据结构—队列所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复