概述
一、程序的诞生
1、application object 产生,内存于是获得配置,设立初值;
2、AfxWinMain执行AfxWinInit,后者调用AfxInitThread,把消息队列尽量加大到96;
3、AfxWinMain执行InitApplication,这是CWinApp的虚函数,但我们通常不必改写它;
4、AfxWinMain执行了InitInstance,这是CWinApp的虚函数,我们必须改写它;
5、CMyWinApp::InitInstance 'new' 了一个CMyFraneWnd对象;
6、CMyFrameWnd构造调用Create,产生主窗口,我们在Create参数中指定的窗口类是NULL,于是MFC根据窗口种类,自行的为我们注册一个名为“AfxFrameOrView2d”的窗口类;
7、回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口;
8、执行UpdateWindow,于是发出WM_PAINT;
9、回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。
二、程序开始运行
1、程序获得WM_PAINT消息(CWinApp::Run中的::GetMessage循环);
2、WM_PAINT经由::DispatchMessage送到窗口函数CWnd::DefWindowProc中;
3、CWnd::DefWindowProc将消息传递过消息映射表格(Message Map);
4、传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数,此函数是应用程序利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来了;
5、标准消息的处理程序亦有标准命名,例如WM_PAINT必须有OnPaint处理。
三、程序的死亡
1、使用者单击[File/Close],于是发出WM_CLOSE;
2、CMyFrameWnd并没有设置WM_CLOSE处理程序,于是交给默认处理程序
3、默认函数对于WM_DESTROY处理方式是调用::DestroyWindow,并因而发出WM_DESTROY;
4、默认的WM_DESTROY处理方式是调用::PostQuitMessage,因此发出WM_QUIT;
5、CWinApp::Run收到WM_QUIT后会结束其内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚函数。
6、如果CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp::Run所调用的就是CMyWinApp::ExitInstance ,否则就是CWinApp::ExitInstance;
7、最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序。
一个简单完整例子的代码:
#include "stdafx.h"
class CMyFrameWnd:public CFrameWnd//框架窗口类(负责管理 主窗口)
{
};
class CMyWinApp:public CWinApp//应用程序类(负责管理 整个程序的流程)
{
public:
CMyWinApp();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
virtual BOOL OnIdle(LONG nCount);
virtual int Run();
};
int CMyWinApp::Run()
{
AfxMessageBox("无聊");
return CWinApp::Run();
}
BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG nCount)
{
AfxMessageBox("空闲处理");
return TRUE;
}
int CMyWinApp::ExitInstance()
{
AfxMessageBox("善后处理");
return 0;
}
CMyWinApp::CMyWinApp()
{
}
CMyWinApp theApp;
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd();
pFrame->Create(NULL,"MFCBase");
m_pMainWnd=pFrame;
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateData();
return TRUE;
}
/*
add,sub,mul,div
lea 取地址中的数值
call 调子程序令
jmp无条件跳转
je若相等则跳转
jnz若不相等或不等于0则转
*/
最后
以上就是欣慰发带为你收集整理的MFC程序的执行过程的全部内容,希望文章能够帮你解决MFC程序的执行过程所遇到的程序开发问题。
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