概述
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package greedsnake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;public class Yard extends Frame {//窗口类 可以同时设置尺寸
PaintThread paintThread = new PaintThread();//绘制线程
private boolean gameOver = false; //布尔型赋值(只能真假) public static final int ROWS = 40;//行数
public static final int COLS = 40;//列数 public static final int BLOCK_SIZE = 20;//活动区域 private Font fontGameOver = new Font("宋体", Font.BOLD, 50);//调用资源字号字体 private int score = 0;//初始分数 private long beginTime=0;//初始时间 Snake s = new Snake(this);//调用构造方法(普通构造)实例化分配内存
Egg e = new Egg(); Image offScreenImage = null;//图形图像超类(图像总类)
public boolean running;
public void launch() {//设置窗口的大小、位置、可见,以及点击事件和键盘事件,开启绘图线程
this.setLocation(90, 10);//指定窗口位置(移动窗口位置) this.setSize(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);//窗口大小
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {//窗口事件接收(点) @Override//检查是否为父类中含有的
public void windowClosing(WindowEvent e) {//窗口正在关闭(点X)
System.exit(0);//退出
} });
this.setVisible(true);//使组件可视 this.addKeyListener(new KeyMonitor());//添加键盘事件 new Thread(paintThread).start();//定义匿名类开始线程
} public static void main(String[] args) {
Yard y=new Yard();
y.beginTime=System.currentTimeMillis();//获取当前时间
y.launch();//运行y
}
public void stop() {
gameOver = true;
} @Override
public void paint(Graphics g) {//绘制进入内存
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);//填充
g.setColor(Color.DARK_GRAY);//区别文字和绘图的颜色
for(int i=1; i
g.drawLine(0, BLOCK_SIZE * i, COLS * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * i);
}
for(int i=1; i
g.drawLine(BLOCK_SIZE * i, 0, BLOCK_SIZE * i, BLOCK_SIZE * ROWS);
}//画线
g.setColor(Color.YELLOW);//设定颜色,为下面显示文字信息做准备
g.drawString("使用说明:使用方向键控制方向,F1--停止,F2--停止后恢复,F5--重新开始" , 10, 40);//指定位置显示黄字
g.drawString("目前分数:" + score, 10, 60);
g.drawString("加分规则:每吃一个加5分,加油!" , 10, 80);
g.drawString("已经使用的时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime)/1000 , 10, 100);
if(gameOver) {
g.setFont(fontGameOver);
g.drawString("game over!", 90, 170);
g.drawString("在玩一次,请按F5", 10, 250);
g.drawString(" ", 200, 230);//判断游戏是否结束 paintThread.pause();
}
g.setColor(c);//将图形界面设置为刚开始的颜色 s.eat(e);//吃蛋
e.draw(g);//上色
s.draw(g);//上色
} @Override
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {//双缓冲解决闪烁问题
offScreenImage = this.createImage(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);
}
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();//绘图
paint(gOff);//paint方法
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);//缓冲区绘制到实际屏幕上
}
private class PaintThread implements Runnable {
private boolean running = true;
private boolean pause = false;
private int play;
public void run() {
while(running) {//线程将一直处于运行当中,只有在游戏结束的时候
if(pause==true) {
continue;
}
else {
repaint();//如果组件是轻量级组件,则会尽快调用paint()方法或者是调用update()
} try {
Thread.sleep(200);//休眠0.2s
} catch (InterruptedException e) {//捕获中断异常
e.printStackTrace();
}
}
} public void pause() {
this.pause = true;
gameOver = false;
} public void reStart() {
this.pause = false;
s = new Snake(Yard.this);
gameOver = false;
score=0;
} public void gameOver() {
running = false;
}
public void play() {
pause=false;
} }
/*
* 此函数的功能为:检测我们是否按下F2,若按下,则重新启动线程,即重新开始游戏
* */
private class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_F5) {
paintThread.reStart();//重新开始游戏
beginTime = System.currentTimeMillis();
}
else if(key==KeyEvent.VK_F1){
paintThread.pause=true;//暂停
}
else if(key==KeyEvent.VK_F2){
paintThread.run();//从暂停中恢复
paintThread.pause=false;
}
s.keyPressed(e);
} } /**
* 拿到所得的分数
* @return 分数
*/ public int getScore() {
return score;
} /**
* 设置所得的分数
* @param score 分数
*/ public void setScore(int score) {
this.score = score;
}}
snake类的源码是这个
最后
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