概述
分享一下疫情期间自己玩游戏时用按键精灵制作脚本常用的关键字,函数和设计方式。
版本:按键精灵2014
#按键精灵语法大小字母写无影响,变量可以用汉字。
#按键精灵2014和按键精灵9语法上有一定区别,以下适用于按键精灵2014,不适用与按键精灵9
#屏幕拖动需要使用平滑移动
#尽量不要用区域找图,并且区域设置范围不要太大,采用多点找色更加稳定
#多做容错机制,把功能定义在函数中,给函数设置返回值来判断功能是否执行成功
#SayString方法会偶尔出现输入错误的情况,原因不详,可能是因为SayString最后输出位置会在鼠标位置上,所有尽量把鼠标放在输入框最后。
#如果电脑上安装了Visual Stadio ,使用VS之后可能会无法进行按键精灵调试,重启电脑即可,原因可能是系统库干扰,不重启可以运行,但是不能调试。
#没有使用插件,验证码部分使用的是第三方打码,打码平台会提供相应代码,操作简单方便。大漠做字库需要自己做,初学者稍微麻烦,用自己做的字库,识别效率高,可拓展性强。
Global:用于定义全局变量,类型不限
Global 自动挖矿线程, 人机验证线程
//定义线程ID接收器
自动挖矿线程 = BeginThread(自动挖矿)
人机验证线程 = BeginThread(人机验证)
Global 账号(18), 密码(18)
//定义长度为18的数组
账号(0)="************"
密码(0)="************"
UBound(账号)
//返回数组最大可用下标
Global 首次登陆, 每日首登, 换号记录, 换号次数 //定义变量
换号次数=0
首次登陆 = True
每日首登 = True
换号记录=0
Dim:用于定义局部变量,类型不限
dim mx
dim x,y
dim tx,ty
TracePrint:输出log,用于调试,参数必须为String类型,拼接字符串使用 &
TracePrint "开始获取个人信息界面"
TracePrint "已经换号:" & CStr(换号次数) & "次"
Delay:延时执行,单位毫秒
Delay 20000
Rem :标记一个位置
Goto :前往标记处
Rem 继续
Goto 继续
发声提示,参数1:频率 ,参数2:时间(毫秒)
Call Plugin.Media.Beep(200, 1000)
获取句柄
Hwnd =Plugin.Window.Find ("Qt5QWindowIcon","夜神模拟器")
句柄窗口前置,Hwnd为句柄参数
Plugin.Window.Show Hwnd
移动句柄窗口,Hwnd为句柄参数
Plugin.Window.Move Hwnd, 0, 0
区域找图(实际制作脚本时推荐使用多点找色)
参数1-4:区域坐标(左上,右下XY),
参数5:图片路径,
参数6精确度(0.1-1,精确逐渐增高,一般0.9为好,自行调节)
参数7-8,返回的XY坐标
FindPic 611,736,989,859,"D:images进入游戏.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX, intY
Delay 1000
LeftClick 1
TracePrint "进入游戏成功"
Else
TracePrint "没找到进入游戏,重新再找"
Goto 进入游戏
End If
鼠标移动
MoveTo 800, 800
鼠标左键点击
LeftClick 1
鼠标左键压下
LeftDown 1
鼠标左键抬起
LeftUp 1
鼠标拖动屏幕使用单纯的压下抬起是无效的,要使用平滑移动
//鼠标移动至起始位置,然后左键下压
MoveTo 900, 500
LeftDown 1
Call 平滑移动鼠标to(450, 350, 1000, 900, 500,10)
LeftUp 1
Function 平滑移动鼠标to(终点坐标px,终点坐标py,移动时间,起点坐标beginx,起点坐标beginy,平滑灵敏度)
dim mx
dim x,y
dim tx,ty
x=起点坐标beginx
y=起点坐标beginy
tx=abs(x-终点坐标px)
ty=abs(y-终点坐标py)
if tx>=ty
mx=tx
else
mx=ty
end if
if mx>0
for i = 0 to mx step 平滑灵敏度
sx=int((终点坐标px*i+x*(mx-i))/mx)
sy=int((终点坐标py*i+y*(mx-i))/mx)
moveto sx,sy
delay int(移动时间/mx*平滑灵敏度)
Next
else
delay 移动时间
end if
MoveTo 终点坐标px, 终点坐标py
平滑移动鼠标to=true
End Function
定义函数
给函数名赋值表示函数返回值
Function 收矿
//业务代码
收矿=true
//函数返回值
End Function
最后
以上就是聪明铃铛为你收集整理的按键精灵制作自用游戏脚本所需的简单操作的全部内容,希望文章能够帮你解决按键精灵制作自用游戏脚本所需的简单操作所遇到的程序开发问题。
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