概述
引用
1.概念
引用是给一个已存在的变量起一个别名,不重新开辟空间,与被引用的变量公用一个地址空间,就好像是宋江又叫及时雨,宋江和及时雨是一个人,并没有另外一个宋江,宋江和及时雨指向同一个身体
2.表示方法
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
例如
void TestRef() {
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%pn", &a);
printf("%pn", &ra); }
在上面的代码中ra引用了a,需注意这里的ra与a是同一个类型
3.特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef() {
int a = 10;
// int& ra;
// 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p
%p
%pn", &a, &ra, &rra);
}
4.常引用
void TestConstRef() {
const int a = 10;
//int& ra = a;
// 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10;
// 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d;
// 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d; }
5.使用场景
1.做参数—一个函数传参是可以传一个引用
2.做返回值—函数返回时同样可以返回一个引用
注意:函数返回时,离开函数的作用域后,函数在栈上开辟的空间会被返回给系统.如果用引用作为返回值时,不能用栈上的空间作为返回值,函数值的生命周期应该比函数长
例如
int& Add(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
int main() {
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0; }
思考:既然一个函数可以传参可以用引用,那么传参时用引用和用一个值的区别在哪里呢?和指针又有什么区别被?
传值与传引用的区别
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实 参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回 值类型非常大时,效率就更低.
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的.
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实 体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安
内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率
2特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使 用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找 不到
几个问题:
宏的优缺点?
答:提高代码复用性,以及提高效率;但是不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) ,导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。没有类型安全的检查
C++有哪些技术替代宏?
答:定义常量用const全局变量,定义函数用内联函数
最后
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